Al final solo he podido ponerme un rato, no se cuando podre continuar, pero por si mañana no puedo dedicarle unas horas pongo lo que he hecho hasta ahora, aun esta solo lo básico, pero el asunto estaba en crear un sistema de conductas de grupo simplona para una especie de tower defense.
Por los pelos, pero he terminado.
El diseño de niveles es una chapuza y las colisiones hacen cosas loquísimas si se trastea un poco, pero el concepto está ahí. En detalle:
A ver si para el próximo desafio saco algo más decente.
Fail gordo, había subido la versión de debugueo sin colisiones para el boss. Ya está puesta la buena.
#34 ;D
me ha molado bastante #35, pero sigo pensando que mi platano que ataca dando volteretas mola mas :3
¿Cual será el siguiente tema?
He estado enfermo y no he podido ni tocar unity estos días. Os debo ya dos microdesafíos!
#35 Mola Galbix, ese es el espíritu! Probar cosas y ponernos metas
Que el siguiente lo elija otro, esta vez subo algo seguro!
A ver...
Un prototipo que se pueda jugar en multijugador local (dos colegas en un teclado, old school). No está intrínsecamente relacionado con la programación, pero creo que pueden salir cosas interesantes intentando idear esto, sobretodo a la hora de idear e implementar el gameplay para cada jugador.
Ideas/conceptos que se me ocurren ahora mismo y suelto por si alguien tiene a bien aprovechar:
- Cada jugador controla una parte del escenario
- Cada jugador tiene una tarea/función distinta (juego asimétrico)
- Las letras que pulsen son relevantes en el juego
- Botón común (ambos jugadores pueden pulsarlo)
- Cooperativo (para que no se olvide, que no todo son enfrentamientos)
Veamos qué sale. Y no seáis tímidos, postead todo lo que tengáis para darle vidilla a esto.
#39 Que hard, este desafío es de los exigentes, pero mola bastante. ¿El plazo limite se queda en el siguiente martes 25?
Buenas, acabo de descubrir este hilo y creo que me apuntaré al de esta semana.
Ya tengo una idea en la cabecita.
#39 Genial Galbix, apunto el desafío entonces.
3er Microdesafío semanal: Algo jugable en multijugador local
Fecha límite: Miércoles 26
En este no tengo excusa, una vez hice un multijugador de tanques en una hora, en una conferencia. Unity lo pone EASY.
dios, quiero hacer algo que no sea lo tipico de pegarse o el tipico juego de tanques y no consigo plantearme nada ://
#46 se parece mucho al mio, salvo que el mio es con graficos horribles, espero que no se nos ocurriera la misma idea xDDDDDDDDD
#47 Estoy en clase así que no estoy avanzando nada, cuando tenga tiempo en casa ya lo dejaré bonito. Es una historieta de amor.
#50 Muy molón Vancete, a ver cuando hay algo probable
Aquí pongo algo de lo mío, aunque poco se puede adivinar de momento xD
Os dejo el primer nivel ;D
https://mega.co.nz/#!LEsA1AiB!ShGKj-lLe5LRiOVGPLU939Y3FhCh0YAR3bLXVgu9aBo
Joder yo tenia una idea super chula pero me voy de viaje y tengo que terminar los deberes del all stars :_(
#52 ¡Mola! ¿Es todo tuyo (música, gráficos, etc...)? Muy cruel eso de que se pueda acceder al siguiente nivel pero sea imposible avanzar, pobres xD
Mi idea es bastante simple, y no destaca precisamente en el apartado visual, así que seguiré con ella y ya si eso subo alguna imagen cuando se acerque la fecha de entrega.
#54 Qué va, he ido googleando recursos, yo sólo lo he montado (y programado obviamente).
#55 El segundo level es imposible, son demasiado cabezones para subir ese hueco (al empezar)
Aquí teneis algo. No es jugable, aún, pero se puede hacer el chorra. Es para tres jugadores, así que volveos locos con el teclado o pillaros un par de colegas pa perder el tiempo.
Se puede girar a ambos lados y cada jugador empieza con una Power Charge. Se consigue otra cada 40 casillas que transformas. Si alguien te roba una casilla, tu medidor de Power Charge aumenta más.
Las cargas se señalan por particulas que rodean al jugador, y se gastan de dos formas: o con un turbo temporal, que te sirve para coger más casillas o escapar de alguna situación; o transformando todas tus casillas en bloques, para matar a los otros (y que no te las roben). Los bloques duran 5 segundos.
Cuando tenga otro rato pondré un sistema de rondas, de momento ni siquiera se muestran los puntos fuera de la consola (que no se puede ver en la build, claro ). Para volver a echar una partida (si sois así de raros) pulsad N.