Y como pequeña actualización para el día de hoy, les dejamos aquí algunas noticias, y una pequeña descri´ción de cómo hacemos a los personajes del juego
Esculpiendo a los Personajes Humanos
Todos nuestros personajes inician como un concepto, un dibujo o borrador que sirve de referencia para los dos artistas 3D del equipo (así es, la mitad de nuestro equipo nos dedicamos en buena parte al 3D, y yo además hago la programación, por lo cual ambos estamos hasta el cuello de trabajo en estos momentos).
Esculpimos los personajes en Sculptris, usando una guía básica de la figura humana que hacemos en Blender (una para cada caso distinto, ya que no todas las personas tienene el mismo tipo de cuerpo), después las pintamos y texturizamos en Sculptris para el color general, y Blender para los detalles. El personaje entonces es optimizado (se le reduce el poligonado de varios cientos de miles de triangulos a 14-25 mil por personaje incluyendo el atuendo), se le pone armadura, se manda a Unity para configurar sus materiales, y una vez hecho ésto, iniciamos el proceso de animación e integrado en el juego.
Hacer un personaje humano, del borrador al punto donde se puede usar en el juego y animarse, toma alrededor de 20-25 horas de trabajo en conjunto. Algunos personajes con cortes de pelo más estilizados, con muchos detalles en el atuendo o con múltiples accesorios toman cerca de 50 horas para poder terminarse.
Sculptris tiene varios límites en la cantidad de polígonos que puede manejar, por lo cual para conseguir que el detalle sea el máximo posible, todos nuestros personajes son esculpidos en partes, con las manos, cara, pies, pantalones, camisas, etc. siendo esculturas separadas que son después optimizadas individualmente y unidas en Blender3D, en un proceso que toma, por sí solo, más de una tercera parte del tiempo (ésta es la principal razón por la cual nuestro IndieGoGo busca darnos fondos para licencias de ZBrush y Substance Painter, que al quitarnos éstos límites, ahorrarían un enorme tiempo al equipo para usarlo en otras áreas del desarrollo).
Éstos personajes son todavía trabajos en desarrollo en éste punto, pero ya están siendo escritos y bien definidos en el guión del juego para el contenido futuro (para el que tenemos planes de buscar muy pronto talento de voz que nos ayude, en español y en inglés...vamos a ver cómo funciona ésta parte )
El juego sigue en marcha, con mucho trabajo para todos, y una cantidad monstruosa de programación para éste próximo nivel.
Esperamos ésta pequeña actualización les haya gustado y que les haya sido interesante. Saludos!