[PC] Lost Homeland/ En desarrollo

batraciossj

¡Hola a todos! Aprovechando el subforo de desarrollo de juegos, he creado este tema para compartir con vosotros el proyecto en proceso que nuestro modesto equipo está llevando a cabo.

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Con el nombre de Lost Homeland presentamos este proyecto basado en el género Hack and Slash junto con algunas dosis de sigilo. Su ambientación se desarrolla en una alternativa época victoriana, utilizando la estética Steampunk y toques retrofuristas como referencias.

Lost Homeland nace como proyecto personal de fin de master para la escuela CICE en Madrid y, a partir de allí, un pequeño equipo independiente decidimos continuar con su desarrollo. Utilizando el motor UDK para su elaboración, actualmente nos encontramos en una fase intermedia del proceso. Contamos con distintos apartados bastante avanzados pero al contar con un número reducido de integrantes en el equipo algunas tareas como el modelado, texturizado, etc... requieren un tiempo mayor.

Sinopsis

"Tras conseguir huir de su largo cautiverio, Kiara busca a la única persona en quien confía, su padre, el profesor Ritz. Sin embargo, no será un camino sencillo. El paradero desconocido del profesor le llevará a enfrentarse a grandes peligros recorriendo los territorios sometidos bajo el control del tirano General Frederick."

Caracteristicas

Kiara podrá emplear armas a larga distancia, como el arco o las dagas, que nos permitirá acabar con los enemigos de forma sigilosa y pasar desapercibido.
Además, tendremos la opción de utilizar ataques de sigilo a espaldas del enemigo, dando la posibilidad de evitar el enfrentamiento directo.

En defensa, el báculo nos proporcionará un escudo de protección y tendremos la alternativa de esquivar el asedio enemigo mediante el uso del roll.

Otra habilidad que nuestro personaje posee es el sistema de escalada que permite el agarre y desplazamiento a través de los salientes, rebordes y demás sitios que encontraremos en diferentes puntos de los escenarios y, de esta manera alcanzar las zonas de difícil acceso.

A continuación les dejo una pequeña galería de imágenes:











Esperamos muy pronto iniciar nuestra campaña de crowfounding en Kickstarter y todo apoyo será bien recibido. Os dejó nuevamente la pagina de facebook para que le echéis un vistazo:

https://www.facebook.com/pages/Lost-Homeland-The-Game

Gracias por vuestra atención.

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13500

En cierto aspectos o ideas no pinta mal, esta bien la integración de que la personaje cambie postura cuando pasa por encima de un andamio (por ejemplo), o el hecho de que la IA te detecte o puedas acabar con ella de forma sigilosa.
En el tema de gráficos también tiene buena pinta. El modelado esta muy bien y el estilo que habéis conseguido es un tanto postapocalítpco con toques cyberpunk. Aunque se podría mejorar la iluminación y retocar algunos detalles como animaciones (o esa sangre es un poco WTF).
Como ya he dicho el modelado esta bastante bien y los niveles tienen buen aspecto.

La parte negativa es que en el vídeo que has puesto, me da la sensación de que el combate es un poco "machacabotones". He leído que la prota cuenta con la habilidad de hacer un 'roll' para esquivar en combates y contraatacar, pero por lo que veo en el video, una nube de enemigos se lanzan a por el jugador y debes machacar los botones de la forma más rápida posible, antes de que acaben con tu vida. Me parece que no es esa la mecánica de combate a melee que buscáis.

Por lo demás, seguid así, se de buena mano que es un esfuerzo titánico realizar un proyecto de juego en 3D con cualquier engine, y más si se le añaden toques de hack'n slash o sigilo.

Buena suerte, agrego a favoritos ;D

batraciossj

Gracias por tu respuesta 13500! Realmente, estamos trabajando a diario corrigiendo aquellos aspectos que no terminan de convencer.

En el tema iluminación, estamos probando opciones, últimamente hemos jugado con los valores de los post procesos y creemos haber conseguido una tonalidad correcta para los escenarios interiores de este tipo, no obstante, seguiremos trabajando en ello; en lo que respecta a la sangre, nada que añadir a tu comentario jajaja, tendremos que cambiarla si o si.

La mecánica de combate es un aspecto que tenemos que terminar de pulir, hemos implementado un pequeño sistema de combos que tal vez no se aprecie en detalle por el tema de las hordas de enemigos y en cuanto al "roll", este se activa cuando presionamos la tecla de defensa aunque en el último video gameplay solo aparece una vez en pantalla y es verdad, que deberíamos haberlo explotado un poco más.

¡Nos quedamos con tus sugerencias! Por aquí estaremos colgando todas las novedades y respondiendo a cualquier duda.

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1 mes después
batraciossj

¡Hola de nuevo! Seguimos trabajando pasito a pasito en nuestro proyecto, y os dejo algunas novedades.

Hemos creado una modesta página web, con los justos conocimientos de html y css que tenemos en el equipo xD.. pero creemos que cumple su función de informar:

http://losthomelandthegame.esy.es/

Además, hemos publicado en Steam, intentando conseguir "luz verde" (greenlight) en nuestro proyecto, os dejo enlace y agradecería vuestros votos positivos:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=283940576

Por último, nos encontramos preparando nuestro kickstarter con la asesoría de SIBYC (Start Your Business International Consulting), esperamos pronto tener todo el material listo para publicar y seguir adelante con el proyecto :)

Gracias por vuestra atención ^^

1 respuesta
EuRyNomE

#4 con toda mi buena fe te digo que antes de empezar a intentar meterlo en GreenLight y a darle bombo al juego le limeis las animaciones y las transiciones entre estas, así como detalles tipo el giro del personaje al moverse, demasiado instantaneo y poco natural.

La sensación al andar/correr de la prota a veces queda muy irreal, creo de forma personal que es porque la velocidad de desplazamiento es demasiado rápida.

Son detalles que quizá no influyan de forma muy brusca en el gameplay, pero que marcan claramente la diferencia de cara a una buena impresión al usuario. Nada más que decir en el tema gráficos o diseño, me ha gustado bastante lo que he visto. Quizá algunos sonidos que me resultaban un poco cutrillos, pero he dado por hecho que son cosas que se retocarán más adelante.

Por todo lo demás mucho ánimo y seguid trabajando duro, sin prisas para que el juego salga lo mejor posible, que cuando los devs saben darle amor a sus títulos los jugadores podemos apreciarlo.

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JackSparow

Buen curro,

viendo el vídeo, a lo que ya te han comentado le añado que quizá deberíais interrumpir menos el gameplay. Me refiero a mnesajes como el 2:18, si existe una manera mas amena de introducir los contextos mejor vaya xD

Por cierto, lo de "You are died" es algún tipo de memo?

Suerte con el proyecto!

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batraciossj

¡Gracias por vuestros comentarios chicos! realmente los tenemos muy en cuenta para seguir mejorando el proyecto.

De lo escrito, diré que seguimos trabajando en el tema animaciones, la verdad es que los detalles que comenta EuRyNomE son cosillas que estamos puliendo, así como el tema sonidos e implementación de textos.

En mi defensa diré que somos un equipo de tres personas y nos vamos repartiendo el trabajo a medida que tenemos tiempo libre jeje.. pero lo dicho, agradezco toda opinión porque nos sirve para mejorar :D

PD: Lo del "you are died"... no hay excusas pero ya está corregido xD

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Aidanciyo

Mucho ánimo

¿Que version del UDK usais?
¿Es algun tipo de trabajo para universidad?

blood10

votado en greenlight, buena suerte.

A

He visto en el primer vídeo y tenéis algún que otro fallo a la hora de escribir en inglés. Si queréis os reviso los textos para echaros un cable.

batraciossj

¡Hola chicos! respondiendo a Aidanciyo, la versión de UDK que hemos utilizado para el gameplay del subterraneo es de julio del 2013. No es un trabajo universitario, aunque realmente empezó como proyecto de uno de nuestros miembros para la escuela CICE en Madrid. Sin embargo, ahora lo desarrollamos de forma independiente en nuestro tiempo libre, ya que por el momento no podemos dedicarnos exclusivamente al proyecto...

La verdad es que vamos justitos de inglés jeje... hemos tenido algunos colaboradores pero nada fijo, agradecemos tu ofrecimiento Alabama y por supuesto tu voto blood10 :D

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25 días después
batraciossj

Seguimos avanzando pasito a pasito! ya tenemos luz verde en Steam después del apoyo de muchos usuarios de la comunidad.

Ahora, continuamos trabajando para lanzar en septiembre nuestro proyecto en kickstarter; sería un sueño obtener una acogida tan buena como en Steam. El día elegido para liberar al proyecto será el 19 de Septiembre.

Enlace del evento en facebook: https://www.facebook.com/events/1427432787545854/?fref=ts
Enlace nuevo de nuestra web: http://www.losthomelandthegame.com

Saludos

1 mes después
batraciossj

Hola chicos, paso para comentar que hoy es el día de nuestra campaña de financiación en Kickstarter. Tenemos un mes para alcanzar nuestro objetivo, y durante este tiempo, puedes apoyarnos con tu aportación económica o en su defecto, compartiendo para una mayor difusión.

¡De antemano agradecemos todo tu apoyo!

https://www.kickstarter.com/projects/gabrielbaquerizo/lost-homeland-videogame

2 1 respuesta
javifugitivo

#13 ¡Mucha suerte con el kickstarter!

Ah, no es por molestar, pero vigilad bien el inglés en las imágenes y el post del kickstarter, ya que faltas de ortografía van a espantar a más de un guiri, por ejemplo:

$150 - Your character have a optional mission

Debería ser, Your character has an optional mission.

batraciossj

Muchas gracias por el aviso javifugitivo, la verdad, pagamos a una persona para que nos tradujera los textos principales y con nuestro ingles, no es fácil detectar esos errores. Gracias de nuevo!

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