Estoy teniendo una historia con las texturas en Unity que no sé que puede ser.
Así se me ve la textura en el motor:
Así en blender:
El tema es que, como se puede ver, en Unity me cambia el color de la textura arbitrariamente a partir de un edge del modelo low poly, y se ven cortes raros de color. Eso me pasa con algún otro modelo, en otros no tengo problemas.
El color lo cojo de un atlas de textura.
¿Alguien imagina cual puede ser el problema?
Gracias y perdonad que el mensaje sea tan escueto, estoy viendo a ver si lo soluciono esta noche y me acuesto tranquilo xD.