Buenas, a ver, necesito que una pequeña IA tarde un tiempo entre accion y accion y he pensado en hacerlo con WaitForSeconds
El problema es que me tira un NullReferenceException, y el codigo que he cogido es de la documentacion oficial de unity, no entiendo porque falla, alguien me puede echar un cable?
Gracias
public void TakeControl(){
ButtonsController button = GameObject.Find ("NetworkManager").GetComponent<ButtonsController> ();
checkCards ();
button.PushReady ();
sendToAttack ();
Debug.Log ("Starting " + Time.time);
StartCoroutine (WaitAndPrint(2.0F));
Debug.Log("Before WaitAndPrint Finishes " + Time.time);
//button.EndTurn ();
}
IEnumerator WaitAndPrint(float waitTime){
yield return new WaitForSeconds(waitTime);
}