Procedural maps, cómo guardarlos [Unity]

Hipnos

Hola!

Estaba haciendo algunas pruebas en Unity y me han surgido más dudas. Seguro que podéis ayudarme :D

En algunos juegos es interesante generar mapas de forma aleatoria, como en roguelikes, dungeon crawlers o sandboxes en general. Generar estos mapas de forma pseudo aleatoria se me ocurre cómo hacerlo, pero si quiero guardar el estado de estos niveles generados, la cosa se complica...

¿Qué utilizáis para guardar la info de los mapas generados? ¿SQLite? ¿Un binario en local con toda la info del mapa volcada, para luego restaurarla con la función Load()?

También tengo la intención de que la partida se pueda guardar/cargar, y que nuestro personaje tenga distintos atributos, por lo que quizá la BBDD no sea muy descabellada.

Un saludo y gracias por vuestra ayuda! _

Hipnos

Bueno, tras investigar un poco he llegado a esta herramienta, que parece bastante útil para lo que quiero: http://whydoidoit.com/unityserializer/

Cuando la investigue más os cuento :P

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