Perdonar que lleguemos tan tarde hoy...
Actualizamos desvelando el nombre, historia y habilidad del cuarto personaje. #1
Perdonar que lleguemos tan tarde hoy...
Actualizamos desvelando el nombre, historia y habilidad del cuarto personaje. #1
#1# Actualizamos hoy enseñando como nos organizamos todo el trabajo, entre nosotros. Una forma muy útil de poderse organizar y planificar de una manera muy visual y constructiva. Que os parece? Conocíais este método?
Por otra parte, hemos actualizado el post con una nueva sección, estamos seguros de que os va a encantar y que vais a poder participar en el. Y es que Giantfox quiere hacer varios regalos entre sus fans mas acérrimos.
Seguiremos informando!!
#67 No es bien bien plastilina, es como una arcilla que luego se pone en el horno y queda la figura dura! Gracias por comentar, esperamos verte en el concurso!!!
#1 Actualizado el post
Su compañero Boby esta entrando en el horno, suponemos para ayudarle en la misión, la primera pareja de compañeros juntos en su primera aventura, si pudierais elegir alguno de los dos, cual preferís?
#71 No se si es cosa mía pero vuestras imágenes me tardan un montón en cargar y muchas veces empiezan a cargar y cuadno acaban se vuelven a blanco xD
#72 Que tarden en cargar las fotos puede ser poco son imágenes full, o sea, no las hemos hecho pequeñas, ni hemos bajado la calidad, queremos enseñaros el trabajo sin ninguna modificación y así podáis disfrutar al completo de la experiencia! Si tu conexión no es muy rápida puede ser por eso. Por lo que comentas de que se ve en blanco, ni idea, a alguien mas le pasa, a nosotros y los amigos lo ven bien...
#1 Post inicial como cada día actualizado, hoy os traemos el low poly de nuestro apreciado amigo Boby, cada vez queda menos para que puedan empezar sus aventuras! Estamos entusiasmados! Esperamos que podáis disfrutar, también, todos vosotros de esta aventura loca que estamos llevando a cabo!!
#73 Puede ser por el host, habeis probado a subirlas a otro sitio? tengo 300mb de conexion no creo que sea por ella, quiza vuestro host se lleva mal con movistar xD
#74 El host no puede ser, lo hemos verificado en dos tabletas, tres móviles y dos pc. A todos se nos ven las imágenes, cuando cargan no se queda en blanco. Puede que sea que movistar no nos paga, lo miraremos en contabilidad xD. Ahora en serio, a alguien mas le pasa lo mismo? Es la primera vez que alguien nos comenta esto.
#1 Actualizado el post.
Hoy ha pasado por nuestro horno de concurso Avrix, es muy revuelto, su velocidad increíble, pero al final ha caído! Solo queda uno para tener a toda la tropa lista, preparaos, no os quedéis sin ellos!
#75 mira esto es un gif de lo que me pasa (y esta ha cargado mas o menos rapido otras se tira 10 veces mas xD)
#76 Pues no te puedo decir a que es debido, lo hemos estado mirando y todos nuestros amigos que hemos preguntado no les pasa lo que dices, entiendo que si los demás usuarios no se han quejado ya, debe ser una cosa particular, lo sentimos mucho que te produzca estos fallos, no obstante, están cargadas en el post #1 todas las imágenes y las puedes ver con su descripción, te animamos a que lo hagas!
#1 Actualizamos el post con el último personaje en Low poly, vamos avanzando y la verdad muy contentos del trabajo realizado, ademas, nos consta que este esta siendo el personaje que mas os gusta!!!
#77 Ya que los tenéis en LowPoly y son personajes con colores sólidos.
¿No habéis pensado en hacer algunas pruebas con flat shading?
Aunque solo sea por ver como quedan...
#78 Pues si de podría probar de quitarle el smooth y ponerlo en flat shading, a ver que tal queda, de todas maneras la prueba la haremos cuando tenga un personaje y al menos un prop, porque en el personaje puede quedar bien, pero en el prop no estoy seguro. Gracias por darnos feedback que la verdad nos esta costando que la gene de su opinión
#1 Actualizamos el post! Hoy podemos decir, que los muñecos de nuestro primer videojuego de Giantfox están preparados para su primera Gran Aventura! Una vez que solucionen el puzzle del horno, marcharan directos uno a uno a casa de alguno de nuestros fans, estad MUY ATENTOS el concurso empezará en breve, no pierdas la oportunidad de llevarte un trozo de VISIONS a tu casa!
¿¿¿Con cual os quedáis???
Un estilo artístico "next-gen cel shading" como los que usan los chavales de Linceworks en Twin Souls: The Path of Shadows, os quedaría de puta madre con vuestros personajes:
http://gamasutra.com/blogs/DavidLeon/20150702/247602/NextGen_Cel_Shading_in_Unity_5.php
#1 Como cada día actualizado el post! Hoy os traemos:
Como se crea una página web? Y exactamente una página web HTML5? Pues al principio mucha paciencia y dedicación, crear una página web desde cero, no utilizando ninguna plantilla, ningún CMS, etc… es una tarea ardua y costosa, así empezamos nosotros hará unas cuantas semanas!!! El resultado a FINALES DE SEPTIEMBRE, os esperamos con mucha ilusión en la obertura de la página oficial. De momento os enseñamos sus inicios!
pd: #81 Le he trasladado tu comentario al equipo de diseño, a ver que me dicen! Yo es que soy un mandao, ya sabes...
#82 Pues me vais a permitir que me meta donde me llaman... pero ¿realmente necesitáis una web en HTML5 hecha desde cero?
Que si es así no me meto, pero sinceramente creo que os metáis abriendo un "fotimer" de frentes, no puedo aportar experiencia en desarrollo de juegos, pero si que os puedo dar un consejo respecto a desarrollo en general y a gestión de proyectos.
Si vais a hacer un juego, haced un juego.
Ya se que queréis conseguir una comunidad cuanto antes, pero es que sin un gameplay, sin una animación de algo, sin un boceto, un prototipo, una idea, algo que se pueda ver... poco feedback se puede dar. Y creo que estáis invirtiendo más tiempo en lo que yo suelo llamar "hacer bolígrafos", que en el desarrollo. Quizás no era el momento ahora de poneros a hacer personajes con FIMO para un concurso, sino de empezar a animar esos personajes...
A veces ser tan perfeccionista a estos niveles del desarrollo es contraproducente. Quizás tengáis grandes planes para la web y en un futuro necesitéis HTML5, pero a lo mejor por ahora con un wordpress sencillo llegáis a más gente y podéis trabajar en el contenido y no en el continente. ¡Y ojo! que si me decís que todo esto forma parte de un plan maestro, yo no digo nada, pero ahora mismo me recodáis a mi mismo cuando pierdo más tiempo en pensar un gran nombre para un proyecto, que en estar picando código.
Que conste que todo esto no es un crítica, sino un comentario de lo que yo veo desde aquí...
¡Venga va! Dadle caña al desarrollo, vamos a ver esos niveles que os estáis currando, vamos a ver como afectan las habilidades de cada personaje al diseño del juego, vamos a ver como balanceáis los niveles, vamos a ver algo moverse y esas cosas, que ya hay ganas...
#83 El juego va "on time" y en la web tenéis cuanto falta para que salga, esperemos llegar al plazo y que no nos pille el toro.
La verdad tienes razón le estamos poniendo mucho empeño y los 6 que trabajamos en el proyecto le dedicamos muchísimas horas al cabo del día, yo calculo que entre los 6, cada día (6 días a la semana), le dedicamos entre todos unas 25-27 horas al juego/empresa. También te puedo decir que de los 6 que somos todos somos multidisciplinares, por ejemplo, tenemos al modelador que hace, skinning, modelado, rigging, animación, UV, diseño estético de la web y de alguna cosa mas que ya veréis y más cosas. Tenemos al administrador, que a parte de la administración (contabilidad, relaciones públicas, RRHH y demás papeleo burocrático) esta haciendo la página web desde cero y esta llevando una parte de la comunicación. Tenemos el programador que hace de programador del juego y de otra parte importante que os enseñaremos, etc, etc, etc, Nos conocemos de hace mucho nosotros, y todos tenemos la suerte de conocer un poco de todo! Todos estamos haciendo de todo, el por que?
Muy fácil, el poder hacer varias cosas a la vez hace que tengamos todos muy claro el proyecto y lo que queremos de el. Todos participamos, la comunicación es super fluida y ademas cuando te cansas de hacer una cosa, y, seguro que eso lo sabéis todos, te pones sencillamente hacer otra cosa y así la rallada se va.
Querer construir algo desde los cimientos es difícil, muy difícil, pero en Giantfox creemos que un cimentación dura y bien trabajada hace después mas llevadera las cosas.
No obstante, enseñar algo, estamos enseñando... que seguro que somos unos "flipaos", porque con cualquier cosa la vemos como un tesoro, tal vez sea eso, somos indies, inexpertos y llevamos el gen friki en nuestras venas. Cuando pongamos mas "chicha", gameplays de niveles, trailer, gameplay del juego y tal, el proyecto estará prácticamente acabado, faltarán las últimas pinceladas y el tiempo de testeo. Pero no podéis negar que cosas no veis, porque nosotros si que las vemos xD. Tal vez, a partir de la semana del 7 de septiembre hacia adelante empezáis a disfrutar mas y tenéis mas acción dura de la que os gusta, jeje .
Por cierto, ni mucho menos nos tomamos vuestros comentarios como una crítica, hemos sentido de todo y de todo se aprende. Tu comentario no es mal intencionado, ojalá la gente participara mas, nosotros creemos que no todo es un juego, jugar, y, a otra cosa, solo hay que ver lo que demanda los jugadores y lo que realmente satisface a la comunidad de jugadores, y eso, es muy difícil de conseguir y muy difícil de llevarlo a cabo.
Muchas gracias por tomarte el tiempo de escribir un post tan largo, desde aquí estamos muy contentos y estamos seguro que podremos cumplir vuestras expectativas, vosotros al fin y al cabo veis el trabajo finalizado de tres semanas atrás de media y supongo que os gustaría mas velocidad!!!
#1 Hoy actualizamos el post con el Making off del modelado de Avrix . Esperamos que os guste, alguien sabria descubrir el detalle del making-off donde hay algo raro?
Tenéis el video en el apartado videos!
#1 Actualizado el post principal, como cada día! Ya queda menos!
Aquí tenemos el cuarto icono de juegos. Este icono para nosotros tiene un aire diferente a los demás, ahí es donde podremos encontrar todos los títulos de la compañía, esperamos que sea el icono con mas visitas de todos!
#1 Aquí dejamos la portada del plan de empresa! Después de mucho trabajar y mas de 30 páginas escritas una a una, de cientos de consultas, de pensar mucho, etc… tenemos medio acabado el plan de empresa, solo faltan los anexos y es que van ya mas de 30 páginas, esperemos que el resumen ejecutivo lo podamos sintetizar en dos-tres páginas. Aquí también os enseñamos el índice, para quien quiera montar la suya tenga donde ayudarse!
La verdad? Me parece todo bastante feo. Se nota que no tenéis un diseñador como tal en el equipo, y estará el pobre modelador haciendo el apaño, pero joder el nivel es de arrancarse los ojos...
Ah, y la forma de redactar todo, parece más un post de spam que otra cosa.
#87 yo te diría que te leyeses y pensases un poco sobre el marketing que estás haciendo.
"Aquí dejamos la portada del plan de empresa!"
"Aquí tenemos el cuarto icono"
#87 Únicamente por curiosidad: ¿el que está haciendo el plan de empresa ha estudiado en la UOC? lo digo más que nada porque vuestro plan de empresa es clavado a mis apuntes de "Administración y Gestión de Organizaciones" del semestre pasado. (Solo que con el fondo azul... y sin hablar del coñazo de la Responsabilidad Social Empresarial)
BTW, el icono del libro de #86 me mola mucho, me recuerda a las texturas que usan en HearthStone. ¿Es un 3D texturizado o es algo hecho en 2D?