#338 madre del amor hermoso pero que cumulo de despropositos. Que tendra que ver la complejidad de un algoritmo con el lenguaje en el que lo implementas. Si sigues la especificacion el algoritmo va a tener la misma complejidad en C#, Lisp o ensamblador.
Y encima pones a Java (que no se que tiene que ver con JavaScript) como "peor lenguaje" frente a C#, cuando salvo por algo de syntactic sugar y librerias especificas los lenguajes son casi iguales. Y todo esto da igual porque el codigo que escribes en Unity se acaba compilando a codigo nativo de la plataforma, asi que salvo conversion de tipos y alguna magia interna del compilador los scripts van a funcionar igual independientemente del lenguaje.
Anda mira! Si Mono hay casos en los que es mas lento que Java! http://benchmarksgame.alioth.debian.org/u64q/benchmark.php?test=all&lang=csharp&lang2=java&data=u64q
#337 no le hagas ni caso. No he usado JS para Unity pero el enlace mas informativos que he encontrado ha sido este:
http://answers.unity3d.com/questions/12911/what-are-the-syntax-differences-in-c-and-javascrip.html
Basicamente salvo genericos y poder usar la libreria completa de .NET si quieres integrar servicios (HTTP, sistema de archivos, etc.) en lugar de usar plugins, no hay tanta diferencia entre los lenguajes.
#340 si la implementación es la misma en un lenguaje que en otro (y en java o c# es lo mismo para eso), el orden de complejidad es el mismo. Es de algoritmia 101. De hecho se desprecia hasta la máquina con la que se ejecute.
#342 ya empiezas a mear fuera... La verdad es que me han sangrado los ojos leyendo tus primeras afirmaciones, pero lo has explicado de forma tan convencida que a la mitad del párrafo casi te empezaba a creer y todo.
Un algoritmo no es más que "una forma de realizar algo", es independiente del lenguaje usado. Puedes plantarlo en un papel o dibujarlo en una pared cual pintura rupestre y analizar su complejidad igualmente.
And java is to javascript what car is to carpet.
Comienzan los bocetos de lo que será la caja protagonista de nuestro siguiente proyecto.
Iremos posteando los diferentes elementos que contendrá, y su modelado a lo largo de la próxima semana ^.
#350 No, es el botón de las "bombas", el analogico es flotante por toda la pantalla (no se si se entiende esto ultimo)
#351 Que puedes manejarlo donde te de la gana no? así cada cual elige la región de la pantalla que vea oportuna ya sea zurdo, diestro, prefiera manejar muy pegado abajo o no, y esas cosas.
Unas cuantas cositas ^:
Bocetillos de los Trinkets
La matriz creada en unreal
Y la cajica un primer boceto en 3D
https://skfb.ly/AMZJ
#355 Graaacias, así dejamos por hoy la muralla y la torre de dentro de la caja:
WIP 3D:
https://skfb.ly/ANq9