Suscripción a CryEngine a través de Steam

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Ayer Crytek puso a disposición de todos los usuarios de Steam, una suscripción al motor de creación de juegos CryEngine.

El sistema funciona por alquiler mensual y a través de Steam tenemos tres opciones: 1 mes, 3 meses o 6 meses a un precio de 6,99, 6,33 o 5,83€ al mes respectivamente.

A favor de Crytek mencionar que puede salir muy rentable ya que el pago de esta suscripción mensual implica no tener que pagar nada más a Crytek si realizamos un título comercial y ganamos mucho dinero con él.

Así Crytek intenta combatir con Unity y Unreal Engine como motor gráfico para los siguientes juegos, tampoco debemos olvidar otros conocidos como id Tech o Valve Source.

Fuente: noticias3d

Parece que cada vez más se intenta enfocar la filosofía indie a la comercialización... Vamos en el camino correcto? La burbuja ha estallado? Cambio de ciclo? Suena Míchel?

cabron

No tener que pagar royalties está bien, y vale la mitad que el UE, pero no todo es pasta, ¿qué tal se desarrolla con esto?, ¿tienen un sistema de scripting tan potente como blueprint, combinado con un lenguaje de programación potente como C++?, ¿es de código abierto para no solo tener las actualizaciones de Crytek, si no las de toda la comunidad que haya detrás?, ¿Además de pc y consolas soporta IOs, Android, y webgl?

Y bueno, meter a Unity, Id Tech y Source en el mismo saco no es muy adecuado, Unity en estos momentos está varios peldaños por detrás (ya veremos cuando saquen el 5), ID Tech no es accesible a indies, y Source tiene herramientas de desarrollo muy antiguas, bastante por detrás de lo que ofrece el resto (aunque llevan prometiendo actualizarlo durante siglos, supongo que saldrá finalmente con Source 2).

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Por lo pronto soporta iOS y Android

Personalmente no le he dedicado todo el tiempo que me hubiera gustado dedicarle a este engine, pero el lenguaje de desarrollo aparentemente soporta LUA y C++, tiene una extensa y activa comunidad (http://www.crydev.net/forum.php) aunque no tan consolidada como UE o Unity; y en principio parece que también existe un [Plugin_SDK 2] para poder crear las herramientas que necesites (http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=375&t=101119)

lifk

Por lo que estado viendo de momento no resta mucho suscribirse si no quieres hacer nada comercial, el freeSDK es muy parecido lo que sin el nuevo sistema de audio(que hay que pagar a parte en esta versión) y no hay PBS y un par de cosas mas pero la documentación y los niveles de ejemplo son los mismos. (véase el mapa forest de toda la vida)

Respecto al motor en si se programa con c++ y lua, aunque el scripting rápido en los niveles se puede hacer con una herramienta similar al UE4 que se llama flowgraph que es bastante fácil de usar.

Por cierto de momento solo es para windows, aunque el soporte para linux esta confirmado y se espera que digan algo pronto sobre las consolas next gen.

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