mmmm personalmente creo que al prota le pega más un nombre como Milo o Sparky
#91 El prota no está bautizao!, el nombre del que hablamos es del amigo que le acompaña, este señor en concreto:
Nos quedamos con tus sugerencias de nombres para el prota
#95 Que pasada . Por cierto me he fijado que en esa misma imagen, cuando aparece el cubo del fondo desde el agujero oscuro, aparece de repente, de un frame a otro. Lo suyo sería que le pusierais que cambiara de una una textura negra a su textura original paulatinamente, así quedaría bastante bien el efecto, digo yo .
#95 No pensais que el movimiento de los motores de las plataformas es demasiado rápido? Lo encuentro demasiado raro.
PD: Estais haciendo un gran trabajo. Seguid asi.
#97 Ten en cuenta que tiene que elevar una plataforma relativamente grande con todo el peso que ella pueda tener y todo eso sin cables, yo lo veo bien, aunque quizá añadiría un par de frames más.
#96 Hemos hecho una puerta para disimular eso, se abre y se cierra cada vez que va a salir un cubo, lo que pasa que aún no está ingame y tampoco nos hemos puesto a hacer el fade-in la verdad
#97 En el tema de los motores se junta que, además de que realmente la animación va rápido, el frameskip de gifcam hace de las suyas(el programa con el que hemos grabado el gif) y por eso se acentúa aún más la rapidez de la animación. Probaremos a ponerla más despacio igualmente porque no nos cuesta nada al ser una animación interpolada, basta con cambiar el timeScale de la animación y listo, no tenemos que duplicar frames ni ná
¡gracias por los ánimos!
Buenas gente!
Me presento, soy Chema, el otro informático de GloveCat. A partir de ahora echaré una mano a @karlozalb con las actualizaciones del juego, además de ver qué se cuece por estos lares
Y una vez dicho esto, os pongo un vídeo en el que el personaje evita a un par de cámaras de seguridad y a un Jelly Worker valiéndose de un, como nosotros hemos bautizado, área de cobertura del escenario.
Vuestros deseos son órdenes, aquí tenéis lo que hemos hecho con el "generador" de cubos de metal líquido para que la salida no sea tan brusca, algo que habéis comentado varios de vosotros
La semana pasada estuve haciendo esto:
Atmosferas deformables para darle mejor aspecto al salto entre planetas
Básicamente lo que he hecho es un mesh con un vértice central y X vértices para lo que es la circunferencia (depende del radio del planeta). Un planeta pequeño tendrá menos vértices que uno grande, para economizar al máximo el número de triángulos y no meter polígonos por meter. Un ejemplo de como es el mesh que describe la atmósfera:
Para este planeta concreto (el que he usado como base) hay 361 vértices (uno por cada grado y el central).
Cuando el prota toca la atmósfera, lo que hago es aplicar una función seno en función del tiempo a los vértices afectados, disminuyendo la amplitud de ese seno según la distancia al vértice que "toca" el personaje. Cada vez que se el tiempo llega a 2*PI disminuyo la amplitud y aumento el multiplicador de tiempo para que el movimiento sea cada vez más rápido y corto, hasta que la amplitud llega a 0 y la circunferencia queda intacta.
Ala, ya os he soltado el rollazo técnico, para que todo no sean gifs hombre! xD
#105 está guapo el efecto, aunque creo que quedaría mejor menos exagerado.
¿El KS para cuando?
#106 gracias! bueno el efecto es ajustable cambiando numerillos en el inspector, ya sabes
El KS se está retrasando (otra vez) porque estamos tardando más de lo previsto en decorar y montar los escenarios, nuestro objetivo es tenerlo listo en septiembre (agosto es un mes chungo), pero a ver, cuando crees que has acabado salen 10 cosas más debajo de las piedras, y ya que vamos a "jugarnosla" con el crowdfunding, queremos hacerlo todo lo mejor posible
#105 Esta genial el efecto y muy bien ideado, y además os sirve para futuras implementaciones en otros juegos, como células o gotas de agua o burbujas. Además, esa explicación técnica es perfecta como update en KS (me imagino el proyecto anunciado y mientras se convierte en "funded", metiendo detalles como ese).
Una pregunta, el hecho de meter un vértice por cada grado afecta mucho al rendimiento? hasta qué cantidad de vértices como mínimo puedes ponerle a un planeta de ese tamaño sin que la calidad del efecto se vea afectado?
#108 Gracias
Pues hasta los 270 vértices si no recuerdo mal se veia bien, con menos vértices ya empezaba a estropearse la deformación y a notarse las aristas, pero claro, todo depende de la longitud de la circunferencia de la atmosfera (del radio más bien). Cuanto más grande sea la atmosfera, más vertices, si no, se notan las aristas cuadriculadas.
Ahora mismo tengo en el escenario 6 planetas, 2 de ellos tienen unos 800 vértices , otros 2 unos 250, y otros 2 180, y hasta el momento no he notado nada en el rendimiento. También hay que tener en cuenta que solo actualizo la información de los vértices cuando es estrictamente necesario (hay choque por parte del prota o movimiento de atmosfera en curso), el resto del tiempo no toco ni un vértice, que es lo más costoso.
Y sobre lo del KS: ¿suelen poner actualizaciones con detalles técnicos en los KS?
¿Has notado eso? ¡El Jelly Mech se acerca!
Os pongo un vídeo en el que se muestra al Jelly Mech (que no deja de ser un jelly manejando un mech) dirigiéndose lenta e inexorablemente hacia el personaje. Ahora mismo tiene un comportamiento muy básico, lo justo para mostrarlo en algún punto del trailer, a la espera de que en un futuro sea totalmente funcional.
#112 gracias
Hemos añadido más detalle a los planetas, aquí podéis ver hierba con movimiento (es un quad al que se le mueven dos vértices) y partículas de hojas que caen de los árboles. Además, todo el borde del planeta tiene hierba también.
#113 junto con lo de la atmósfera vibrante, es impresionante la cantidad de detalles que le estáis metiendo
Un par de animaciones del jefe de los basureros para el sistema de conversaciones:
Idle/Estático:
Hablando:
#117 Cojonudo, pero ¿y si estuviera cruzado de brazos?
Con lo serio que parece le pegaría, y así no le quedan tan colganderos, pero reitero en que está guapísimo
#118 No eres el único que se ha quejado de los brazos. En otro foro nos han sugerido que en la animación de hablar los mueva, que está muy estático. Ya le hemos comentado todo esto al animador y verá qué puede hacer