#18 lo del dinero es algo que ya se ha explicado arriba y que no voy a repetir porque seguirías sin entenderlo.
mi mensaje iba referente a tu apasionado e intenso mensaje en #16, Blizzard hace AAA para PC y consola, King hace AAA para móvil, que el mercado y target sea distinto no hace que la ideología sea diferente, que es lo que se compara.
Por qué triunfa overwatch más que Paladins es por culpa de Blizzard, pero no por marca, no nos equivoquemos, por qué triunfa candy crush como 3-match en vez de otros juegos que vienen de una gran franchise, suerte? o será por el nivel de detalle que se le pone al producto? El primer pelotazo con candy crush entonces fue suerte o se puso el mismo nivel de detalle y cariño para sacar un producto acabado que la gente quisiera invertir tiempo y dinero?
Me parece raro que tú que eres apasionado por el desarrollo de videojuegos no quieras comparar lo que a día de hoy si que es comparable, sólo tienes que mirar el report que hacen cada quarter y comparar al dinero que hace King con el resto de la compañía.
http://files.shareholder.com/downloads/ACTI/4826248265x0x941188/61EC3BEE-CCCA-4E22-8035-9C8254C8A32B/Q1_2017_ATVI_Slides.pdf
Pero para poder comparar, o mejor dicho, antes de prohibir comparaciones por "absurdas", pon unas reglas y comparamos en base a lo que más te interese.
Y te lo digo desde dentro de King, el nivel de detalle que se aplica aquí no lo he visto en ningún otro sitio, cualquiera de los videos de arriba aplica a la compañía en su totalidad, si lo hicieran por dinero habrían sacado alguno de los juegos que ya han cancelado este año.
TLDR;
El dinero viene solo, aquí se desarrolla una pasión y ésta llama al dinero, no al revés como ocurre en muchos sitios, al final es arte, o acaso Van Gogh pintaba por dinero?