Width tiene un valor por defecto... creo que 16... haz una espera hasta que sea superior a 16.
Usa un print a ver que valor tiene width por defecto en tu caso, desconozco si varía en función del dispositivo o es algo fijo de Unity.
El problema esque el valor cambia al momento pero la textura sigue siendo negra es lo que me mosquea
Tmb he probado a meter un WaitUntil webcam.width >16 dentro de la corutina y nada
En la corrutina cambia esto
yield return new WaitForEndOfFrame();
por esto:
yield return new WaitForEndOfFrame();
while(!webCamTexture.didUpdateThisFrame) {
yield return new WaitForEndOfFrame();
}
Si no te funciona intenta forzar la espera a frames posteriores con:
int count = 0;
while(count < 2) {
if(webCamTexture.didUpdateThisFrame)count++;
yield return new WaitForEndOfFrame();
}
Si con 2 no te funciona prueba a ir subiendo el valor.
Lo he probado en PC... esperar a partir del siguiente frame de la aplicación la siguiente actualización del video buffer funciona perfecto... (que es el primero de los ejemplos).
Lo probaré en android el fin de semana... (me interesa el problema)
Saludos
Yo estuve viendo un poco ayer y unity2019 va a ser potente. No tanto como Godot, pero le va a plantar cara
#104 Es que yo veo que se va a comer a Unreal... llámame loco, pero están progresando mucho, escuchando a la comunidad, etc
#105 se están poniendo las pilas para mi gusto, antes se estaban acomodando demasiado, a ver que va saliendo x)
https://github.com/Unity-Technologies/FPSSample
Ya tengo con que entretenerme camino a Zaragoza en mis vacaciones
#112 Es un benchmark, almenos eso parece
Además de que no es un juego como tal, aun que vaya carga debe tener y lo bien que lo gestiona xD
#112 Se nota que le han bajado muchas cosas (luces, resolución de texturas y eso) respecto a la demo de pc pero aun así se ve increible, una pena que el video no llegue a la parte donde se muestran todos los coches voladores rulando...
Me habéis dado una idea, este finde que tengo tiempo voy a probar lo de ECS para Android a ver si funciona igual de bien que con el pc
Más de las novedades presentadas...
FPS multiplayer, disponible el proyecto para descargar... https://unity.com/fps-sample
Unity Visual Effect Graph Showcase https://unity.com/visual-effect-graph
#116 Gran aporte, que pasote.
El multiplayer han usado las funcionalidades de Unity? o han usado lib externas como Photon y eso?
#116 ojo que el multiplayer hay que bajarselo con un cliente que tenga LFS activado, si no se os bajará la mitad del proyecto xD
#117 funcionalidades de Unity, pero no las actuales UNET... si no las que lo reemplazarán https://github.com/Unity-Technologies/multiplayer
#119 que pasote. ¿Crees que se comera a las librerias de multiplayer?
Que guapo se ve:
https://github.com/Unity-Technologies/multiplayer/blob/master/com.unity.transport/Documentation/index.md