Algún Unity user que me ilumine.
Si quiero que la animación de un loop 2d no se reinicie cuando la cambio (estoy usando un Animator) Tengo que poner el Offset Cycle del estado dependiendo de un parámetro que se setee en un script (buscando de alguna manera el clip activo)?
Llevo un rato buscando info al respecto y todo habla de mecanim y 3d y transitions y blend trees, pero para 2d ni mierdas, es lo único que se me ha ocurrido pero no quiero chocarme contra otro muro con esto e igual alguien sabe xD
La situación de ejemplo es el idle de un personaje al rotar (es un juego pseudo cenital) que cambia de dirección pues al cambiar la animación se reinicia todo el rato y queda lamentable.