XenoHunter
Inicialmente este título nació como un proyecto personal, se trataba de realizar mi primer videojuego con Unity y sobre todo quería un proyecto viable al tener que usar un motor en el que no tenía experiencia previa. Lo bueno es que durante el desarrollo del juego tuve la suerte de recibir la ayuda de un amigo que me ayudó entre otras cosas en la parte sonora del juego. Finalmente la cosa ha ido a más y su novia también nos echó una mano en el tema de logos, fuentes, vídeos, etc. y ahora mismo estamos mirando de crear un estudio de videojuegos, Amuzita.
¿Qué es Xeno Hunter?
El juego básicamente se trata de una mezcla entre plataformas, shoot'em up y aspectos como subir de nivel de los RPG. Como referencia en mi cabeza tenía juegos como Megaman X o Super Metroid, pero en ese aspecto no es un "Metroidvania" ya que aunque hay elementos secretos para recolectar no está el elemento típico de adquirir una habilidad para luego volver a niveles previos y llegar a sitios inaccesibles.
Se trata por tanto de un híbrido entre arcade y RPG con un trasfondo futurista y con gráficos pixel art.
Historia
La historia nos traslada a un mundo futurista donde la humanidad se ha expandido por el universo gracias a una red de teletransportes llamada Void-Net. El problema surge cuando de la Void-Net empiezan a aparecer unas criaturas que destruyen todo, los llamados Xenos.
En Xeno Hunter tomas el papel de un humano sintético encargado de cazar y destruir estas criaturas.
Características
-Dos personajes iniciales y otros para desbloquear al avanzar en el juego. Estos Personajes suben de nivel y tienen stats propios, habilidades pasivas propias junto con mecánicas individuales, por ejemplo, uno de los personajes al disparar a distancia ralentiza mientras que otro ataca cuerpo a cuerpo y absorbe vida.
-Niveles con dificultad progresiva con enfrentamiento a Bosses en algunos de ellos, la idea es que los primeros niveles se hagan bastante sencillos pero en los últimos requieran más habilidad y tiempo. Estos niveles ocultan esferas que se puede ir recolectando y proporcionaran mejoras de stats en los personajes.
-En el tema de retos hemos añadido mediante los sistemas de Google Play un ranking de tiempo por cada nivel en plan speed run o time attack y logros que se desbloquean al ir progresando en el juego.
Screenshoots
Vídeos
Plataformas
En principio nuestra idea era sacarlo como app gratuita para móviles y tablets en la Google Play Store, no descartamos en un tiempo sacarlo para otras plataformas como iOS o Windows Phone.
Estamos acabando de retocar los detalles finales para poderlo lanzar en breve.