#2714 No, el Async en el 3dmark le dice al driver que lo use cómo quiera, de hecho las Maxwell lo tienen desactivado por driver por eso ni mejora ni empeora.
Así que no beneficia a nadie a menos que entiendas por beneficiar que use exactamente la forma en que lo aplica AMD pero, no era de eso por lo que se criticaba a Nvidia que forzaba a las empresas a sacar mas partido en sus arquitecturas? Pues eso.
Lo del tío del foro ese se demostró que era un ex trabajador de ATI con eso lo digo todo. Y tomar ahora lo que pasa en Doom con Vulkan cómo una verdad universal inamovible me parece un argumento bastante rancio, cuándo actualmente las nvidia no soportan esa API de forma correcta. Lo más curioso es que cómo antes las AMD usaban una versión diferente de opengl ese juego no era reflejo del verdadero rendimiento de sus gráficas.
Todos los días encuentran alguna excusa para decir que eso no va cómo debería.