OS voy a poner un pokito d histoyria y caracteristicas de esta maravilllosa tarjeta d video, mas tarde subire los resultados d lso benchmarks.
VOODOO4 4500 AGP 4x
La tarjeta Voodoo4 4500 desarrolla toda la potencia y el rendimiento que los usuarios de PC exigen a 3dfx. Diseñada con el nuevo chip 3dfx VSA-100, la Voodoo4 4500 presenta un motor de 3D capaz de representar más de 333 megatéxeles por segundo y 350 MHz de RAMDAC con el que se consiguen resoluciones para 2D de hasta 2048 x 1536.
Juntos, dotan de realismo a las aplicaciones 2D de Windows y a los juegos 3D con magníficos colores de 32 bits. Dado que es compatible con las principales API (interfaces de programador de aplicaciones), incluyendo DirectX ®, Glide ® y OpenGL ®, la tarjeta Voodoo4 4500 cuenta con la biblioteca más extensa de títulos disponibles para PC. Su perfecto equilibrio entre precio y rendimiento la convierte en la tarjeta aceleradora 2D/3D ideal para los entusiastas informáticos de hoy en día.
CARACTERISTICAS
Tarjeta aceleradora 2D/3D/vídeo de 128 bits totalmente integrada
333-367 megapíxeles por segundo
Memoria gráfica de 32 MB
Representación de colores de 32 bits
Compresión de textura 3dfx FXT1? y Microsoft DXTC ®
Texturas de 2K x 2K
Soporte para bus local PCI y AGP 4x
Controladores para Windows ® 95, 98, NT 4.0 y 2000
Totalmente compatible con el software de 3dfx Voodoo3
Compatible con los drivers anteriores y posteriores de la Voodoo 3
Controladores de dispositivos para Windows ® 95 , 98, 2000 y NT 4.0
El soporte para API 3D más amplio de la industria: Microsoft DirectX ®, OpenGL ®, Glide 2.x y 3.x
MPEG-2:Suporte Microsoft DirectShow
ESPECIFICACIONES
Aceleración de video y funciones
Conversión de formato de vídeo digital de planar a comprimido
Soporte total para puerto de vídeo digital VMI 1.4 con extensión CCIR-656 350 MHz de RAMDAC para frecuencias de actualización de hasta 160 Hz
FIFO optimizada para ráfagas de datos de geometría y texturas de alta velocidad
Soporte para ordenación de bytes tipo bi-endian
Aceleración 3D
Doble pipeline de píxeles:2 píxeles por cada ciclo de reloj (textura única) o 2 texturas por cada ciclo de reloj (píxel único)
Canales RGB de 32 bits
Z-Buffer y W de 24 bits de profundidad en coma flotante
Buffer de recorte de 8 bits
Texturas de 32 bits
Tamaño de textura de 2K x 2K
Soporte para compresión de texturas Microsoft DXTC ® y FXT1?
Configuración total mediante hardware de los parámetros de los triángulos
Soporte para bandas y abanicos multitriángulo
Transparencias y color key con máscara de color
Transparencias mediante el canal alfa en píxeles de origen y destino
Corrección sub-píxel y sub-texel con resolución de 0,4 x 0,4
Efectos ambientales de niebla por píxeles con zonas de niebla programables
Mapas de entorno dinámico
Mapas de textura 3D con corrección real de perspectiva de píxeles individuales y sombreado Gouraud
Mapeado de relieve de ciclo único (Single-cycle)
Mapeado MIP con filtros trilineales de ciclo único (Single-cycle)