Doom3 - OpenGL2.0 - Catalyst 3.10

TaMy

Bueno salieron ayer los Catalyst 3.10, donde añaden soporte para el OpenGL Shading Language (GLSL), de lo cual imageno nos beneficiamos tanto en juegos como Call of Duty o como el futuro y esperadíssimo Doom3...

He estado buscando en que puede repercutir esto en calidad y benmarch... de juegos opengl con GLSL y bueno he encontrado cosas realmente curiosas que nos pueden servir para aprender y tal... a ver que os parecen:

http://www.opengl.org/discussion_boards/ubb/Forum3/HTML/011088.html

http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=6872

Psikopatita

Tamy que es lo que dice ? No hay ganas de traducir tanto inglés xD

TaMy

Viene a explicar que todo el rollo de Shaders de DirectX9 tambien lo aplican en OpenGL... tanto VS como Ps1.1, Ps1.4 Ps2.0

Los diferentes modos de ver el Doom3 con estos Shaders... sobre el Nvidia Path bajo Opengl que realiza la mitad de operaciones en PS1.1 y la otra mitad en PS2.0 o algo asin... etc...etc... y tiene relación con la actualización de drivers de ATI que han hecho a la 3.10

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