#971 #973 A ver. Si los motores gráficos se programan para que se utilize el raycasting, los cuda cores van a quedarse libres para otras cosas y por tanto, se va a "ganar" potencia de cálculo. El problema que veo con esta serie, es que casi todo el avance se basa justamente en RTS y no han aumentado la potencia gráfica en la parte "tradicional". Por esto, salvo sopresa mayúscula, los juegos anteriores a la salida de la serie 20, no van a verse afectados en una mejora sustancial de rendimiento, así como todos aquellos juegos que no pasen por implementar el RTS de nvidia.
Básicamente, NVIDIA a querido vender la moto en la parte de una ganada de rendimiento. Sumando la potencia de cálculo de los cuda cores con los de raycasting. Es una mejora muy grande respecto a pascal, con un condicional MUY grande y siempre mirando a futuro, el presente y pasado, se quedan práctimente igual.