#5622 Has comprobado cuánta VRAM te consume el HellDivers 2 cuando empieza a bajarte los FPS? Lo que comentas tiene sentido cuando te quedas sin VRAM. Cuáles son tus settings en el juego? A qué resolución juegas?
Edito: Pones que la GPU te baja al 55%... eso es malo? El problema sería que te subiera al 100%.
Que no te vayan al 90% no significa que estén haciendo mal su trabajo. Si el juego es muy liviano no van a hacer uso de toda su capacidad porque no es necesario. De hecho muchos juegos están capados a 30-60 fps y eso hace que la GPU y la CPU vayan sobradas.
Si tienes la sincronización vertical activada, por ejemplo, estás limitando el juego a 60fps por lo que aunque tu GPU pueda correrlo a 120fps usando el 100% de su potencia, se quedará usando sólo el 50% ya que no necesita renderizar el 100% de los fps.
Los cuellos de botella se suceden por esta razón:
Tu GPU es mucho más potente que tu CPU y manda 400fps a la CPU, la cuál sólo puede gestionar 120fps por lo que le está haciendo cuello de botella a la GPU.
La CPU es mucho más potente que la GPU. Aunque la CPU pueda procesar 200fps, la GPU sólo le puede mandar 120fps por lo que la GPU va al tope y la CPU va sobrada.
Qué sucede con resoluciones 2k? Que la GPU sufre más por lo que si a 1080 podía desarrollar 200fps, a 2k a lo mejor sólo puede desarrollar 100fps. Si tu CPU sólo puede desarrollar 120fps a 1080 se quedaba corta, a 2k le sobran capacidad de procesamiento.
Luego podemos entrar en problemas de optimización o en si estás metiendo un SUPERSAMPLING aumentando la carga de la GPU.
https://www.youtube.com/watch?v=FtM4ffG_zko
Aquí tienes un vídeo que explica bastante bien las configuraciones y sus costes en rendimiento en el Helldivers 2. Espero que te sea de ayuda.