#1848 La respuesta a esta pregunta es muy simple; Las consolas son hardware cerrado, los PC no. Una PS4/PS5/One/X-S/Pro/etc... será siempre la misma, la de Pepe, la de Juani, la de Derek, y la de Mohamed. El PC no, y cada uno tendrá mejores, peores componentes.
Dicho esto, programar para la consola A o B, siempre es lo mismo, bajo unos estandares que se mantienen en el tiempo. En PC tienes drivers, diferentes gpus con diferentes placas, memoria, etc... y eso para un engine de videojuegos, afecta (y mucho, de hecho).
Un juego en consola, además, viene con un preset gráfico, unas texturas, y una configuración óptima para poder mantener unos baremos (sea 1080p30/60, con o sin reescalado, con o sin RT, sombras, iluminación, etc...), que en PC tienes completamente al gusto de cada persona. Las texturas y shaders, sin ir mas lejos, en consolas y PC no son ni los mismos, lo cual afecta no solo a la calidad visual, sino tambien al rendimiento.
Si le sumamos, que muchos juegos son literalmente ports, ahí tienes el problema. No tienes un equipo para Xbox, un equipo para PS, uno para Switch, y otro para PC... es el mismo, o a veces incluso ni el mismo, y tienes un equipo outsourced.
Y en cuanto a las librerías DX12, Vulkan, OpenGL, el problema radica en los estandars, y que no todas pueden ser movidas en consolas por igual, como si ocurre en PC, que hasta por poder, puedes hacer una propia que interprete lo que le pides al motor y lo pinte siendo PaquitoGL.
Es mas, la reconstrucción de imagen y resoluciones dinamicas es algo de las consolas que lo necesitan para engañar un poco al cliente. Pero ver esas cosas en PC hace llorar al niño Jesús. Por eso me baje del barco de PC en el 2020
Esto es muy cuñado. Un reescalado en PC, incluso en el peor de los casos, con tecnología equivalente, será mejor en PC. Y si ya nos metemos en GPUs potentes, la frase que has escrito carece totalmente de sentido...
Pero usar DLSS a resolución de salida de 1440p ya empieza a darme grima.
DLSS Quality con nativo de 1440p para salida 4k, o incluso un híbrido entre 1080p+ para salida 1440p, la calidad es jodidamente buena, si tienes un hardware que acompañe.
Si me pides esto con una 3060, pues pides peras al olmo. Si lo haces con una 3070ti/3080+, hay juegos donde incluso se ve mejor el reescalado que el nativo (eliminando dientes de sierra, retexturizando superficies sobrecargadas, etc)