#568 por supuesto que para algún efecto, pero de qué te sirve una gpu con 1243391489x la potencia de consolas en raytracing si todos los juegos que puedan hacer uso de ello lo harán en base a la potencia de las consolas y todavía está por ver cuántos juegos lo hacen pensando en el diseño desde la base y no implementándolo por tenerlo sin más.
Y luego, que tienen que llegar esos juegos, que para cuando lo hagan habrá otras generaciones en la calle. Pagar un premium de raytracing ahora no tiene sentido, igual que no tenía hace 2 años.
#569ArThoiD:Meh, con un mando a 60 Hz ni te enteras.
se siguen viendo las imperfecciones, pero se disimulan más por el difuminado de la imagen
en cualquier caso lo que digo, es que si bien dlss es una buena opción para gpus de gama baja o juegos a 4k de altísimos requerimientos, no deja de ser la última opción y no la solución óptima, porque estás sacrificando calidad de imagen.
yo no quiero usar dlss, quiero resolución nativa y una gpu que rinda en raster lo suficiente.