los 13/14 de intel no son un fail tremendo? o ya lo arreglaron?
la nueva gen de intel donde debería ser una buena cpu es en portátiles, tienen el rendimiento / W más alto de x86 y por bastante
#5339 Opino lo mismo...
Yo ando con ese procesador, una 3080 y aun se le puede exprimir algo más.
Claro que los nuevos son mejores, pero tampoco hay tanta diferencia.
Otro más que aguanta en AM4 con el 5700x3d de AliExpress por 158€
Dudando seriamente si cambiar la 3080 10gb por una 7900xtx con las bajadas de precio que están teniendo
Lo que decía Nvidia.
Bueno Nvidia decía que sería 100% prompt pero la solución intermedia de rasterizado normal y luego aplicar capa de IA la veo muuuuuuy cercana.
#5359 lo que dice nvidia no lo veo posible, no existe ningún engine que siquiera esté trabajando en ese tema que sepamos. nvidia no hace engines, los estándar de la industria son unity y unreal y no están ni remotamente cerca de ofrecer algo así.
nvidia también prometía hace 2 años el oro y el moro con rtx remix, de juegos remasterizados con hdr y raytracing en 2 tardes y no existe nada excepto un par de mods para portal y hl pagados por nvidia y que tardaron eones.
#5359 eso aun le falta una barbaridad de años para que sea posible jugar mientras que una ia renderiza a tiempo real aunque sea 60 frames por segundo, pequeñas zonas de la imagen.
Si fantaseamos, porque ni es posible ni lo será en los proximos 10 años. Donde tiene mas sentido y facil aplicacion, y mejores resultados es el juego identificando cada npc, y renderizando las caras por separado mientras hablan, unicamente las caras para dotarles de unas animaciones PERFECTAS, con muchisima mas naturalidad, obviamente con estilos personalizados y previamente trabajados.
Porque ha quedado claro que por 3D y animacion por captura, la calidad es penosa, y si hubiese potencia por gpu, el renderizado por IA seria brutalmente superior EN CARAS con mucho detalle y tirando a realistas.
#5360 bueno lo de un engine 100% prompt Nvidia dijo que sería para la versión 9 de DLSS. Dio ese número como la fantasía final, no significa que esté cera ni hayan empezado a trabajar en ello.
Lo de coger un juego renderizado con un motor clásico y aplicarle un post procesado realista con IA a cada fotograma manteniendo coherencia entre ellos, lo veo muy cercano. 6-7 años podría ser una realidad. Incluso antes para mejorar juegos antiguos y empezar a evolucionar la tecnología. Al principio veremos muchos prototipos con artefactos y mal rendimiento. Vamos, lo que se está haciendo ya
#5362 no se puede hacer un procesado de IA en 6-7 Años, porque ni con la potencia de una 4090 puedes ahora, ni suponiendo que las tecnologias mejoran una barbaridad en rendimiento y permiten que una 4090 pueda en 6-7 años. pues seria necesario que la gama media o media baja, series 060, pudiese tambien. y en 6-7 años al ritmo que vamos esa gama no tendrá la potencia de una 4090
esto es como el RTX, que nos haciamos pajas cuando salio con las rtx 2xxx, en 2018 y estamos 6 años mas tarde evidenciando que el RTX no aporta nada relevante a dia de hoy todavia, y que quiza en 10 años al ritmo que va, sea otra historia, ... 16 años , pues imagina la IA ...
El Megalights nuevo del Unreal tiene buena pinta. Una pena que al final todo dependa de que los devs le dediquen más de un par de horas a la optimización
La VRAM de la 5080 más rápida jajaja
9 meses de que salgan saldrán las 5070/80 SUPER con 18/24 Gb de VRAM respectivamente.
Como siempre abusan de la 5070 al no existir el chip GB204 que sería el típico de las 70