#6292 he pillado la PTM, que solo viene 50x40.
He leído que hace mucho más fácil cortarla si la metes 5-10 minutos antes en una nevera, y mi idea es abrir el portátil Asus, sacar todo el metal líquido y hacer un repaste CPU-GPU
#6292 he pillado la PTM, que solo viene 50x40.
He leído que hace mucho más fácil cortarla si la metes 5-10 minutos antes en una nevera, y mi idea es abrir el portátil Asus, sacar todo el metal líquido y hacer un repaste CPU-GPU
#6301 no es tanto el cortarla sino que al quitarle el film de plástico que lleva, que no se te rompa el sheet. Que tampoco es el fin del mundo si se rompe, porque al final se va a fundir pasada X temp, pero bueno eso, recomiendan meterlo en la nevera o congelador un rato antes de ponerla sobre la cpu/gpu y listo.
el solodev de lossless scaling sigue sacándose el rabo y yendo más rápido que amd y nvidia xD
- Introduced a new "Resolution Scale" option for LSFG. This feature allows input frames to be processed at a reduced resolution while generating output at the original resolution. For example, when playing at 1440p, setting the scale to 50% enables LSFG to generate 1440p output from a 720p input. This provides a performance boost with only a minor quality trade-off (depending on the game). Note that this is not related to image scaling; rather, it reduces the amount of information available to LSFG for motion estimation.
LSFG 1.1 has been fully replaced by LSFG 2.3 and is no longer available. For instance, at a resolution scale of 90%, LSFG 2.3 Performance is both faster and of higher quality.
If you still wish to use LSFG 1.1, LS 2.11 remains available in the Betas section on Steam.Introduced SGSR v1, a highly lightweight spatial upscaler. For more details, visit the official page: https://github.com/SnapdragonStudios/snapdragon-gsr.
With the latest Windows 11 24H2 update, Microsoft changed how the Desktop Duplication API (DXGI) functions, making it heavily reliant on MPO (Multiplane Overlay) support. Without MPO, DXGI cannot reliably distinguish between updates from game window and the LS window when both are displayed on the same monitor. This prevents it from capturing only new frames, thereby breaking the existing framepacing algorithm.
MPO support varies between systems, and there is no definitive way to determine why it is supported on some setups and not on others. You can use dxdiag to check if your system has MPO support. In some cases, you might be able to work around the issue. For instance, if you have two monitors connected, disconnecting one may force the remaining monitor to support MPO.
As of the 24H2 update, DXGI is no longer a reliable capture method unless Microsoft changes its approach or Nvidia and AMD improve MPO support in their drivers.
On the other hand, Microsoft has addressed a five-year-old bug in the Windows Graphics Capture (WGC) API, which previously prevented it from capturing only new frame updates. Starting with version 24H2, WGC now works as expected for the most part. Essentially, DXGI and WGC have switched roles in this update. WGC capture in LS has been updated with a new framepacing algorithm to replace DXGI on newer systems while maintaining the same behavior as before on older systems. DXGI continues to function normally up to version 23H2, but beyond that, it depends on MPO support.
While WGC generally offers some advantages over DXGI, such as allowing LS to be recordable by most tools, it also has drawbacks without MPO support. Specifically, in games where a hardware cursor is displayed and VRR is enabled, WGC disables independent flip mode globally. This can lead to issues with LS and VRR functionality.
Starting with Windows 11 24H2, MPO support becomes highly desirable. We can hope that future updates from Microsoft, Nvidia, and AMD will address these challenges. Notably, there have been reports that DXGI is functioning correctly again on the Windows 11 Dev branch.
Y lo que comenta, que nadie vuelva a desactivar MPO en win 11 o tendrá problemas en los juegos
#6305 yo solo te digo una cosa, y lo facil que lo tiene amd para mejorar el rendimiento otro 20% sin hacer nada.
recuerdo analizar el incremento de fps por cantidad de cache, y no estamos cerca del limite.
si duplica la cache, va a haber otro aumento gordo de rendimiento, supongo que se guardan el as en la manga.
no solo eso, sino que se puede hacer un sandwitch, duplicando la velocidad de acceso y duplicando la cantidad de cache.
metiendo cache abajo, como en los 9800x3d, y cache arriba de los cores
#6306 los 9900 y 9950 x3d teóricamente van a llevar más caché que el 9800x3d (de 96 a 128) además de ir con los dos ccd 3D, así que volverán a copar el trono sobre su 9800x3D y sacar 1000€ a un taco de gente.
#6307 llevaran mas, pero importa la densidad, lo cerca que esté disponible para el nucleo.
no digo que aumentarla sin mas no funcione, que funcionaria tambien.
#6308 bueno, es un aumento del 30% por ccd y llevan 2 ccd, la densidad será seguramente superior, vamos, supongo no he visto los diagramas del 9800x3d para ver cuánto espacio les sobra la verdad, pero tiene pinta de que sí.
Soy yo o cada vez cogen más fuerza los rumores de 5090 2000-2499$. Los he visto en varios sitios ya.
#6311 kopite decía que esperaba el mismo precio o poco más
Ahora las dudas es trump y los aranceles qué va a pasar con ellos. Incluso si pretenden sacarla al mismo precio, si trump cumple, significaría un 20% extra de aranceles y la gpu pasaría de 1600 a 1920 a no ser que nvidia decida comerse la subida.
Lo mismo con los aranceles no quieren subir el precio por su cuenta y lo que hacen es mantener el precio interno suyo (1600) y luego el 20% de USA, repartirlo entre USA y Europa para que les subvencionemos a los americanos ese 20% de aranceles y el precio suba un 10% en ambos lugares.
En cualquier caso yo me iría haciendo la idea de 2000€ si coges una FE nada más lanzarlas.
#6304 Coño acabo de ver que tengo el MPO activado y quizas por eso a veces tengo flickering si tengo 2 ventanas de explorador con vídeo y similar.... Puede ser eso?
Pero ahora parece que hay que mantenerlo activado?
¿Alguien con una B450 Tomahawk que haya actualizado a la última BIOS por aquí? Estoy teniendo unos problemas rarillos y para ver si hay alguien más o me toca "rollback" Xd
#6311 yo lo que me espero son precios que ronden los 2700-3200€.
Creo que la horquilla andará por ahí. La 5080 sobre los 1800€.
Me toca también un poco las narices la narrativa de que si no te compras un x3D tú procesador para jugar es una mierda, que obviamente esa tecnología es lo mejor para jugar, pero a ver si ahora resulta de todo lo demás te va hacer cuello de botella xD
#6323 Es lo que he dicho yo arriba, que el X3D es un impuesto para tener lo top de lo top pero que hay cpus buenísimas a muy buen precio. Por ej el 7700 se ha visto a 170€ y eso me parece un robo.
#6318
Joer, yo juego a 1440p me hubiera gustado verlo tambien comparando a esa resolucion xD.
#6326 si dices eso es que no has entendido el video.
la conclusion del video es que no existe una resolucion que describa el escenario real de X jugador
ni siquiera los 1440p que dices tu
una resolucion es una demanda/carga de gpu, a mayor mas carga
pero existen otras variables que afectan tanto o mas que la resolucion a dicha carga, como el dlss, y los settings graficos, y no todos juegan con ellos igual configurados, saber cuando te va a limitar tu gpu es algo que NOO debes ir a ver en un video sobre una cpu.
En un video sobre una CPU se va a ver el maximo potencial de fps que es capaz de ofrecer dicha cpu, CUANDO esté emparejada con una gpu/resolucion/settings graficos/ dlss que la ponga a trabajar al maximo.
no existen unos fps con el 9800x3d jugando a 1440p pues son variables dependiendo de lo dicho anteriormente, y ajustables en la mayoria de los casos. Lo importante es saber HASTA CUANTOS FPS voy a poder obtener con un 9800x3d si ajusto todas esas variables en caso de querer fps por encima de "calidad grafica"(entre comillas porque los epic preset en muchos casos solo comen fps sin dar calidad)/
y ese escenario se consigue con una rtx 4090 y a 1080p (y a veces ni asi, habria que bajar settings graficos)
recordemos que los que les importan los fps, juegan csgo y fortnite en low settings
si quieres una guia de fps para tu futuro 9800x3d y 5090, a 1440p , el rendimiento mas parecido es el actual 9800x3d rtx 4090 a 1080p
en caso que la 5090 venga con un 30-35% mas de potencia. por lo menos.