Se repite y mucho, parece ser que comparaban las imágenes del Far Cry con GF FX que utilizan PS1.1 con las de la 6800 que utiliza PS3.0 que són identicas a las del PS2.0...
Aparte la opinión de los desarrolladores es:
- 32 bits de precisión no se utilizarán ni de guassa hasta dentro de unos cuantos años. Con 24 se obtiene la misma calidad (una opinión bastante diferente a los 16 bits de precisión)...
- Que el resultado ofrecido por el PS3.0 es idéntico al ofrecido por el PS2.0
- Que la única ventaja aparente en los PS3.0 es que existen condicionales con lo cual puedes ahorrarte unos muy pocos shaders a la hora de visualizar algo, pero con el PS2.0 y como dicen ellos con a "few" (unas pocas) lineas más se obtiene el mismo idéntico resultado sin perder rendimiento...
Vamos en pocas palabras han dicho el "esta bien" pero es lo mismo que el PS2.0...
Simplemente mirad Microsoft cambia la versión del DirectX según si hay grandes cambios o pequeños cambios:
De no haber Shaders ha haber Shaders 1.1:
DirectX 7 -> DirectX8 (PS1.1)De Shaders Simples (PS1.1) a Shaders algo más complejos (PS1.4): (aquí el cambio fue menor con lo que solo cambiaron el 0.x y no la versión global)...
DirectX 8 (PS1.1)-> DirectX8.1 (PS1.4)De Shaders 1.4 a Shaders de verdad PS2.0: (aquí el cambio fue bastante ganso en realidad hubo muchos cambios internos coma flotante en shaders, etc...etc.... Con lo que merecia un cambio de versión de DirectX gordo x.0)...
DirextX 8.1 (PS1.4) -> DirectX 9 (PS2.0)De Shaders 2.0 a Shaders 2.0 y 2.1 algo más optimizados y arreglando algún que otro fallo de código: El cambio fue mínimo con lo que cambiarón la última letra del DirectX... 0.0x.
Directx 9.0 (PS2.0) -> DirectX 9.0b (PS2.0)...De Shaders 2.0 a Shaders 3.0 32 bits de precisión y sentencias condicionales, el cambio equivalente fue justo el anterior en el cambiaban la letra última ya que es un cambio realmente pequeño.
DirectX 9.0b (PS2.0) -> DirectX 9.0c (PS2.0/3.0)
Osease podemos ver que el cambio a 3.0 es algo así como "puro marqueting" y es aprovechar la imposibilidad de Nvidia a crear un hardware que no haga refritos de todo lo anterior que tiene y trabajar a 24 BITS de precisión ellos tienen la tecnologia para trabar a 16 bits y a 32 (16x2) pero no han sido capaces de hacer las cosas bien con las FX para hacer que fueran a 24 bits... y Ahora ponen la versión 3.0 donde su principal cambio són los 32 bits. Ya que la x800 irá a 24 bits de precisión pero incluirá los condicionales con lo que no es PS3.0 por culpa solo de la innecesaria "precisión" y no de los condicionales...
Básicamente... "puro marqueting" que tienen que "MENTIR" comparando PS1.1 con PS3.0 diciendo que comparan PS3.0 con PS2.0 para intentar vender algo que en si no existe...
Realmente alguien pensó que haria las cosas bien y cambiarían? XDDDDDDDDDD
Hacedme reir...
El rumor sobre que la x800 pro con 12 pipelines se hace los 15000 en el 3DMark03 esta mañana ha ido cogiendo fuerza ya són 5 partners los que lo afirman...
(las cosas pueden ponerse muy negras como la x800 pro se haga 15000 y la x800 xt se haga los 20000 y pico mil, haciendose la 6800 Ultra 13000 puntos únicamente....)....
Si la ati x800pro saca los 15000, se carga a Nvidia ya del todo xDDDDDDD mmmmmx800xt 20000puntos aaaaaaarrrggggggggggggg xD
Yo en un primer momento creí que habian cambiado, pero ya he visto que no se puede volver a confiar en NVIDIA...
saludos