Pocas pero suculentas las noticias que la red de redes nos brinda hoy. Remarcar el bueno pero tardío rendimiento el KT880, la pronta salida del SP2 para XP, y el Preview del próximo DX9.0c
<B><I>Preview[/i]: S3 Graphics DeltaChrome S8 Nitro[/b]
S3, creará esta nueva gráfica, siempre S3 ha sido una alternativa a las grandes compañías de t. Gráficas. Sobretodo en el mercado boundle o integrado. En principio compite con la serie de ATI 9600 y la Nvidia FX 5700. Veamos que tal sale la apuesta de S3: Soporte para PS2.0 y VS2.0, DirectX9.
Resultados de los benchies:
<B>Aquamark 2003[/b]: 5700 (29.3) – 9600 (30.7) – S8 (23.2)
<B>Final Fantasy XI[/b]: 5700 (5179) – 9600 (5117) – S8 (1263) (algún problema de drivers fijo)
<B>GunMetal B.2[/b]: 5700 (31.3) – 9600 (24.3) – S8 (14.9)
<B>Halo[/b]: 5700 (34.6)- 9600 (34.3) – S8 (28.1)
<B>Jedi Knights[/b]: 5700(48.1) – 9600(31) – S8(7.2)
<B>UT2003[/b]: 5700(170.7) – 9600(166.9) – S8(173.1)
<B>UT2003 4xAA,8xAF[/b]: 5700(81.1) – 9600(78.7) – S8(53.5)
<B>WarCraft3 FT[/b]: 5700(60.2) – 9600(68.1) – S8(42.5)
<B>WarCraft3 FT 4xAA,8xAF[/b]: 5700(38) – 9600(47.6) – S8(27.8)
<B>Wolfenstein[/b]: 5700(78.4) – 9600(73.1) – S8(48.6)
Como conclusión decir que me parece que los drivers tienen serios problemas con muchos tipos de juegos.
http://www.anandtech.com/video/showdoc.html?i=1989&p=1
<B><I>Review[/i] de las <I>Reviews[/i] del Intel Pentium Prescott 3.2[/b]
Todo lo que querías saber y más sobre esta CPU, comparaciones con AMD64, AMDFX, P4 NorthWood, AMDXP, etc…etc… más un montón de información técnica sobre ellos. Sin duda si eres un apasionado del tema es indispensable su lectura.
http://www.theinquirer.net/?article=14574
<B><I>Software Update Services 2.0[/i] para Windows Server La semana que viene.[/b]
Gracias Pitágoras.
http://www.theinquirer.net/?article=14586
<B>Test sobre los <I>Timings de la RAM[/i] examinados al dedillo[/b]
Además nos dan información de cómo funciona realmente la memoria SDRam, el porque de su nomenclatura, como funciona el acceso a memoria, etc. Realmente es una buena Review por las cosas que puedes aprender de ella. Han probado multitud de diferentes configuraciones de sistema y la Review está realmente muy currada. Como curiosidad contaros que por ejemplo la diferencia de tener el CAS Latency de 2.0 a 3.0 codificando un vídeo MPEG-2 por ejemplo (también aplicable a DivX y derivados), es una ventaja de 8 segundos cada 3 minutos de media. Lo cual hace que una película de 3 Horas la acabe 8 minutos antes. Los benmarch sintéticos tampoco marcan una diferencia enorme de tener CAS Latency a 3.0 o a 2.0. Con lo que si consigues un CAS a 2.0 mejor que mejor pero si no te es estable a tus Mhz con 2.0, tenerlo puesto a 2.5 tampoco es realmente una trajedia. Recordaros a todos que para las Nforce2 y su “curiosa” forma de tratar los timings. Los más adecuados para unos 400 Mhz-433 Mhz en las memorias (lo más normal) es tener entre 2-2-2-11 y 2.5 3 3 11, pero sobretodo el último número sea 11, ya que por norma general el rendimiento es muy superior que con otro número, sea más bajo o más alto. Para velocidades a 333 el número mágico esta vez es el 9. Id probando.
http://www.tomshardware.com/motherboard/20040119/index.html
<B>Preview: Intel's <I>Alderwood/Grantsdale[/i] Chipsets[/b]
Como serán los nuevos chipsets de Intel para Socket 775? , DDR2, en el nuevo formato de caja BTX, al final necesitarán Disipadores de 1Kg?, serán compatibles con PCI Express?, el articulo tiene todas estas respuestas y más.
http://www.tomshardware.com/motherboard/20040301/index.html
<B>Sigue siendo la Nforce2 Ultra 400 la reina de las mobos para Athlon XP?[/b]
Sin duda la salida del KT880 ha pasado cuanto menos desapercibida por culpa de las nuevas tecnologías AMD64, AMDFX, Prescott, etc… Pero la Nforce2 sigue siendo la reina para esta tecnología? Aquí nos lo cuentan:
- En <I>QuakeIII[/i], <I>SPECviewperf[/i], las diferencias entre Nforce2 y KT880 son mínimas-
- En juegos tanto bajo <I>DirectX 8[/i], como bajo <I>DirectX9[/i] también da unos resultados realmente similares.
- Comprimiendo <I>MPEG[/i], depende un poco del programa/codec utilizado, pero la VIA KT880 suele ser más rápida que la Nforce2, bajo una pequeña diferencia, pero apreciable. Excepto con el MS Windows Media Encoder 9.
- Comprimiendo audio las diferencias son mínimas.
- El benmarch sintético <I>BAPCo SYSmark 2004[/i], nos remarca con bastante diferencia que la VIA KT880 es mejor chipset que nuestro querido Nforce2 Ultra 400.
- Utilizando <I>WinRAR 3.20[/i], KT880 es muy ligeramente más rápido que su contrapartida de Nvidia, pero la diferencia es realmente poco notable.
- Realizando <I>Renders[/i], en 3 aplicaciones diferentes, la ya añeja Nforce2 Ultra 400 se comporta muy ligeramente mejor que la KT880, pero la diferencia es extremadamente mínima.
- En Benchies sintéticos la cosa está más repartida. Futuremark con su PCMark04, nos indica que bajo Dual las KT880 se comportan mejor, pero en Single mode, las Nforce2 son superiores. El SiSoftSandra2004 Pro, no se decanta por ninguna de las dos partes. Excepto porque en Dual mode la KT880 saca mejor resultado que la Nforce2.
<I>Conclusión[/i]: Sin lugar a dudas, el KT880 es un gran producto, lastima que sea excepcionalmente tardío. Ya que Via ha aprendido ha hacer un gran chipset para Athlon XP como 1 año más tarde de lo que debería, cuando esta tecnología ya pinta algo obsoleta. Sin duda un gran chipset, tarde pero grande.
Este chipset sacado a la vez que el Nforce2 Ultra 400 de Nvidia hubiera hecho daño. Ahora se queda un poco como anécdota referencia. Lastima por Via. Remarcar que la tarjeta de Audio integrada en esta mobo es una AC97 con 7.1 de una calidad similar al SoundStorm. Recordemos que el SoundStorm no es ni más ni menos que el Audio 5.1 que lleva la Xbox en la actualidad.
http://www.tomshardware.com/motherboard/20040308/index.html
<B>Meristation nos analiza la Hercules 3D Prophet 9800 XT Classic[/b]
El que para muchos es el mejor partner de ATI, con su tarjeta más potente analizada en castellano por Meristation. Sin duda alguna aunque sea la Review número 974 que leemos de una 9800 xT, puede ser curioso ver como la comentan.
http://www.meristation.com/sc/analisis/analisisin.asp?cr=4980&p=&c=HARD&pag=2
<B>Preview del próximo DirectX[/b]
Sabiendo que la revisión grande del DirectX no será efectiva hasta la salida del Longhorn (y para es aun tiene que llover mucho), tenemos que contentarnos con saber que será del DirectX 9.0c.
- Unificará el modelo de las Shaders tanto 2.0 para los mínimos como 2.1 para las tarjetas actuales y 3.0 para la nueva remesa. Todas ellas serán unificadas en un solo código para Shaders. Las Shaders 2.0 podrán utilizar más registros que actualmente así como pasa en DirectX8. Gracias especialmente al PCI-E, se utilizará algo que hasta ahora no era excesivamente viable la Virtual Vídeo Memory. El API en si no cambiará excesivamente. Bajará el uso de CPU que se necesita actualmente para utilizar DX. Acceso al Frame Buffer para los Pixel Shaders. Algo que se echaba en falta por su lentitud actual.
http://www.beyond3d.com/articles/directxnext/