Bien pues AnandTech: http://www.anandtech.com/video/showdoc.html?i=1896
Han publicado una review de casi 60 PAGINAS (18 h.) probando la ATI 9800 XT (CAT 37) y las NV 5900 ultra y 5950 propiciando la salida de los detonator 52.x ...
Miraros el link no tiene desperdicio, explica todo acerca de las Nvidia... (muy orientado a NVIDIA este test) donde se aprecia donde los juegos que Nvidia a optimizado para sus drivers salen con una calidad buena (no faltan luces ni sombra que se sepa de momento) y unos framerates realmente sorprendentes (benmarch como el Aquamark 09 un 80% de aumento de rendimiento) y solo un 10% por debajo de la 9800 XT... con una calidad de imagen a simple vista buena (osease un render con todas las sombras y luces y esas cosas que no deverian cuestionarse pero con los detonator 44.x y 45.x Nv nos empezo a hacernos questionar)...
Segun la review todos los juegos para los que Nvidia ha hecho un Code Path (similar a lo que ha hexo Half-Life2 con su juego) en DirectX9 cambiando parte del codigo a DX8 dando una calidad muy muy aceptable consiguen framerates muy buenos (supongo que tambien repercutira en Half-Life2)...
Con lo que tenemos unos drivers POR FIN de NVIDIA que a falta de que Microsoft les de el WHQC (o algo asi) parecen que son la apuesta más importante de Nvidia para solucionar el desastre cometido con las FX...
Por lo que podemos ver los poseedores de GeForceFX podran jugar a sus juegos decentemente por fin... Solo faltaria ver en que medida de Calidad de imagen repercute el hacer CodePaths para cada juego Específico que salga... Ya que es una faena costosa y muchos programadores de juegos no estarán dispuestos ha hacer.
Un Test que podeis ver como se comporta NVIDIA con un juego en DirectX9 sin que Nvidia haya hecho un CodePath es Tron2. Y la diferencia es abrumadora... Bueno ahora si la calidad de imagen no se ve muy afectada sin duda es una gran noticia para los players con Nvidia FX. Ya que podrán jugar a todos los juegos en DirectX9 que Nvidia haya optimizado especialmente para sus targetas y cuando salga un nuevo título con solo descargar los drivers donde hayan puesto dicha optimización funcionarán correctamente.
Por fin alguna solución de NVIDIA a la lluvia de meteduras de pata que habia hecho ultimamente.