El Sabado una página alemana acusaba a ATI de emplear un método diferente de filtrado trilinial para los mipmaps coloreados al empleado dentro de los juegos aventurandose a llamarlo brilinial tal y como llaman al método forzado en la 6800 con los 61.11
ATI ayer respondio al asunto oficialmente igual que ha atendido a toda la gente que decidio consultarles desde el Chat de la página de ATI.
El filtro en questión que utilizan está pendiente de patente asi mismo el algoritmo que determina que filtro utilizar.
En si es un filtro que muestra la misma o incluso mayor calidad de imágen en el filtrado de texturas que no el trilinial, pero no es aplicable el 100% de los casos, hay ciertas circunstancias extremas que podrian darse en alguna escena de algun juego o en algún test (como los mipmaps coloreados) donde este nuevo filtro no es aplicable, con lo que el algorimo para las zonas donde el filtro nuevo no es aplicable utiliza el trilinial clásico.
Ahora mismo incluso en el foro de Beyond3D se respira mucha más trankilidad, ya que el filtro en qüestión no sacrifica un apice de IQ (Image Quality) y el algoritmo se encarga de que en el caso de que si la sacrificara (caso extremo) aplicar el trilinial classico para la zona afectada.
Sin duda es un método que realmente solo tiene cosas buenas pero la gente ahora mismo solo se queja de que no lo haya publicado ATI, la cual responde que es un método pendiente de Patente con lo que era "peligroso" anunciarlo.
Sin lugar a dudas, si quereis más información pasaros por www.gpumania.tk