Alex, no cuando tenemos que cualquier cosa que requiera utilizar PS3.0 a 1024 va a ir un poco a pedos con 16 pipelines, tenemos que hablar de 24pipelines o 32 para ver efectos PS3.0 no realizables en PS2.0 a unos framerates decentes...
Sino preguntaselo a los 30 fps a 1024 de las 6800 Ultra con HDR en el Far Cry en el mapa Volcano... y estamos hablando de un simple efecto de luz recursivo, luego tenemos algun efecto volumétrico pero nada que no sea realizable en PS2.0 (otra cosa es que el desarrollador por motivos económicos no quiera realizarlo igual en PS2.0)...
Pero vamos todo lo realizable en PS3.0 que vaya a framerate decente con 16 pipes va a ser igual de realizable en PS2.0
Con lo que, si en un futuro cuando se estandarize el PS3.0 cualquier 6800 podrá mostrarlo a una velocidad bastante pésima mientras las x800 no podrán... Cosa que no se que es mejor...