"FBI Special Agent Francis York Morgan. Please, call me York. That's what everyone calls me"
Bienvenidos al hilo de Deadly Premonition, juego desarrollado por Access Games y publicado originalmente en 2010 que ha conseguido ser uno de los títulos más controvertidos de esta generación siendo amado y odiado a partes iguales. Es tan radical que ostenta el record Guiness de "juego de survival horror con las criticas más polarizadas". Para algunos, perfecto. Para otros, un aborto. No hay término medio.
Un juego que pese a ser una aberración técnica esconde una fascinante historia y un universo propio que te cautiva poco a poco, mientras sufres y disfrutas a la vez con él.
Un juego que no deja a nadie indiferente.
Después de salir en occidente como exclusivo de Xbox 360 hace tres años llega a la plataforma PS3 con nuevo contenido como bien indica el sobrenombre Director's Cut: mejoras gráficas, un nuevo escenario y un nuevo final entre otros muchos añadidos.
Carátulas de Europa, USA (Xbox 360), Japón y Occidente (PS3).
Desarrolladora: Access Games
Distribuidoras: Rising Star Games (EU)
Director: Hidetaka Suehiro (a.k.a. SWERY)
Plataforma: Xbox 360, PlayStation 3, PC
Género: sandbox, mundo abierto, survival horror
Modos de juego: un jugador
Audio: inglés
Textos: castellano
Fechas de salida
17 de Febrero de 2010
26 de Abril de 2013 (PS3 / EU)
31 de Octubre de 2013 (PC)
Francis York Morgan es un peculiar agente del FBI, frecuente de hablar en voz alta con un ser imaginario llamado Zach, que llega al pueblo de Greenvale del noroeste de Estados Unidos para investigar la muerte de una joven llamada Anna Graham. Durante el curso de la investigación, el agente York presenciará extraños asesinatos, mientras va recogiendo pistas y lucha por sobrevivir durante extraños sucesos, en los cuales aparecen monstruos y un misterioso ser ataviado con un chubasquero rojo y un hacha que desea acabar con su vida.
Deadly Premonition nos cuenta una historia absurda con un guión lleno de conversaciones bizarras, giros imprevisibles y un sentido del humor muy extraño, envuelto todo con una atmósfera loca y demente. Por ejemplo, puedes haber encontrado un ser humano descuartizado y al instante tener una conversación humorística con esta canción de fondo.
Argumentalmente el juego está muy inspirado en la serie Twin Peaks, creada por David Lynch en 1990, que al igual que en sus películas juega con los conceptos de lo real y lo onírico formando un mundo extravagante, caótico y surrealista repleto de simbolismo y misticismo.
Si queremos catalogar a Deadly Premonition en un género podríamos ponerlo como un sandbox de survival horror.
La jugabilidad se puede separar en dos partes. Por un lado tendremos momentos de acción donde tendremos que huir y derrotar a enemigos. Existe una gran variedad de armas de fuego y de cuerpo a cuerpo donde estas últimas se rompen tras un uso reiterado. También hay secuencias de QTEs.
Por otro lado tenemos la parte sandbox, donde el juego brinda total libertad para resolver el caso y descubrir todos los secretos del enorme pueblo de Greenvale, que alberga una gran cantidad de variopintos y extraños habitantes a cada cual más loco. Podemos hablar con ellos o espiarles a través de las ventanas y descubrir que todos siguen una rutina específica, aceptar misiones secundarias obteniendo información u objetos exclusivos, explorar el mapeado, realizar una gran cantidad de minijuegos, resolver puzzles y recolectar cromos coleccionables.
Greenvale es un pueblo extenso y variado: tiene aserradero, cementerio, parques, granjas, desguace de coches, ferrocarril, restaurantes y tiendas comerciales. Añadiendo que el terrero varía según los ciclos de día-noche y los cambios climatológicos.
Algunos eventos no estarán disponibles fuera de ciertos horarios o clima pero podremos hacer que pase el tiempo fumando o explorando libremente los casi 64 kilómetros cuadrados de superficie que tiene el juego, a pie o coche, los cuales consumen gasolina y sufren daños. Además es posible usar en ellos los limpiaparabrisas, luces intermitentes y faros.
Estos pequeños añadidos refleja la profunda obsesión de Hidetaka Suehiro en añadir una gran cantidad de elementos visuales y jugables por todos los rincones del juego consiguiendo que Greenvale sea un escenario vivo y detallista: puedes participar en carreras, fumar, afeitarte, coleccionar trajes, jugar a los dardos, pescar, comer, dormir o relajarte en un hotel y hacer previsiones en tazas de café. Por ejemplo, si no lavamos nuestra ropa, apestaremos y acabaremos atrayendo a las moscas.
Además las matrículas de los coches albergan una gran cantidad de pistas y spoilers sobre la trama del asesinato así que tened cuidado.
Al principio el proyecto se llamaba Rainy Woods y al ser presentado durante el Tokyo Game Show de 2007 varios periodistas encontraron similitudes con Twin Peaks. Esta comparación hizo a los desarrolladores cambiar el rumbo del proyecto para que el juego no se pareciera tanto a la serie, retrasando su lanzamiento.
Viendo los gráficos y la jugabilidad parece ser un juego de PlayStation 2... y en cierta parte lo es. Deadly Premonition en un principio iba a ser lanzado en PS2 pero más tarde se decidió que el juego sería lanzado en consolas de la siguiente generación. El equipo de desarrollo no tenía conocimientos necesarios para el trabajo en las nuevas plataformas, lo que ralentizó el trabajo al sufrir varios problemas con la gestión de la CPU, la memoria RAM, el sonido y el motor de las físicas. Todo esto provocó una vorágine de cancelaciones, retrasos, despidos y recortes extremos de personal y de presupuesto... Sumándole que Access Games es un estudio pequeño ya tenéis respuesta a muchas preguntas.
[spoiler=Más trailers
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No es recomendable ver mucho gameplay debido a los spoilers. No obstante, aquí están los primeros minutos del juego.
A pesar de que en la mayoría del juego oiremos las mismas tres o cuatro canciones miles de veces, algunas veces en el momento menos previsto, se esconde una banda sonora correcta.
Si no se ha completado el juego no es muy recomendable ojear la banda sonora ya que muchos nombres de los temas contienen spoilers masivos de la trama.
La campaña principal dura aproximadamente entre 18 y 20 horas. Como complemento tenemos un gran repertorio de actividades y misiones secundarias por realizar, alargando la duración del juego 12 horas más.
HowLongToBeat | Deadly Premonition
HowLongToBeat | Deadly Premonition: Director's Cut
Deadly Premonition ha recibido una gran variedad de críticas, algunas de las cuales elogian su argumento y su mundo abierto, y otras que critican su pobre apartado técnico o su tosco sistema de control.
Eurogamer.net - 7/10
Eurogamer.es - 9/10
OPM - 4/10
IGN - 7/10
Destructoid - 8/10
GodIsAGeek - 8/10
Push Square - 6/10
Videogamer - 8/10
AnaitGames - 8/10
GamesRadar - 3.5/5
Vandal - 6/10
Meristation - 7/10
GameInformer - 7,75/10
EGMNOW - 7,5/10
NowGamer - 7/10
Gamespot - 7/10
Polygon - 6,5/10
Hobby Consolas - 78/100
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Planet Redwood
Preguntas sobre el final del juego. Si te ha quedado alguna duda o no te encaja algo.
Curiosidades y huevos de pascua
Comparativa con Twin Peaks
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Silent Hill Historical Society
A pesar de ser un portal dedicado a dicho juego han creado una sección para Deadly Premonition.
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Deadly Premonition Wiki
Realizada por fans.