"Ese ping mejora mucho tus disparos y tu movimiento, cuando tienes ping 100 disparas las balas se te van al cielo, con la franco tarda mucho en kitarse la luneta aunke tengas cambio de arma rapido"
Sinceramente, creo que hablas de oídas. Lo primero, es imposible tener ping 1. No lo conseguiras ni siquiera creando una partida local donde tu propio pc sea el servidor, si te fijas, el netgraph indica un ping que nunca bajará de 5 ms, por lo tanto tener ping 1 es IM-PO-SI-BLE. Lo siento.
Y otra cosa, si tus balas van al cielo es porque APUNTAS MAL, no porque tu ping sea alto o bajo, las balas siempre van donde tú apuntes, el ping lo que determinará es el tiempo que tardarán en llegar a su objetivo; y también si el objetivo sigue estando allí cuando lleguen
Y aunque es cierto que con mayor ping la mira del sniper tarda más en ponerse y quitarse, siempre dependerá del ping REAL que tengas hasta el servidor donde juegues, por muchos comandos que pongas, ese ping REAL no cambiará, por lo tanto la mira del sniper tardará lo mismo en ponerse/quitarse pongas tú lo que pongas en consola.
Un ping mas alto o mas bajo tampoco determina la velocidad con la que tu arma dispara, salvo el sniper, porque determina la velocidad con la que se pone la mira scoped. Las demás armas disparan igual de rápido con ping 20 que con ping 150.
Y lo siento, pero tampoco es cierto que un servidor cerca de ti te de 5 o 10 de ping. Ese ping sólo lo consigues con los rates bajos y con una conexión de internet de fibra óptica, y además no es el ping real. El ping real no es el que te muestra el juego cuando presionas la tecla TAB, sino el que te muestra el comando net_graph, y ese ping, como ya te he mostrado, nunca será inferior a 5-8 ms y sólo en el caso de que crees la partida en tu propio pc haciando de servidor. Una conexion cable/fibra puede mostrar un ping de 10-12, que en realidad son 20 - 30 ms de ping.
Y sí, hay una diferencia sensible entre tener ping 80 y tener ping 20, tanto como que dos personas que se encuentran y disparan a la vez, por ejemplo con heavy/support como arma, ese ping puede determiar que una de ellas reciba un impacto más, es decir, una da al contrario dos impactos de por ejemplo 88 de daño total y a la otra su ping le permite dar un impacto más con lo que el frag se lo lleva esta última.
Espero haber despejado tus dudas.
Como siempre, ladrillos-post since 2008