GoldenTowns #HO

J

#2130 Pues si como creo, no hace falta influencias del Burdel, solo hacerlo. Puedes sacrificar creo un par de almacenes

ThOrKeMaD

alguien sabe como quitar materiales del mercado?

J

Me lo parece a mi o se ha borrando el historial de movimientos de recursos?

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Cocapesii

#2133 Se ha borrado xD.

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J

#2134 "Si deixaran de tocar o carallo"

Me voy a hacer sicario, pero al reves, ofrezco mis servicios para encontrar victimas para atacar, interesados abrirme un MP

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ThOrKeMaD

#2133 lo hacen cada cierto tiempo. anda que no jode

#2135 estas tronao. cuanto cobras?

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J

#2136 Es que me revientan mis objetivos. Ya no solo tardan en resetear los trabajadores/soldados ahora me borran las migas que dejan, asi es imposible. Llevo 2 dias que he atacado a 5 personas cnd lo normal es que en 1 dia ataque a 15-20

Pues no sé, interesados en privado, no quiero desvelar mi modus operandi jajaja

Seria algo asi:

Si la victima es del tipo 500/500/500/500/500/500 ..... 0.002 oro
Si la victima es del tipo 220/220/220/220/220/220 ..... 0.001 oro

La mitad por adelantado y la otra mitad una vez que se logre robar a la victima.

Es que al no tener reseteados soldados los tengo que dejar pasar y me jode estar todo el dia buscando pa na, asi si alguien tiene soldados libres y no tiene objetivos, yo se los paso a ese precio. Esta calculado para que nos repartamos a la mitad el robo. El cliente en recursos y yo en oro.

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Mikelete

#2137 pero ataca guiris joder, anda que.... españolitos noobs, los tienes cuadrados.... ni yo hago eso XDDD

Y estamos debatiendo eso precisamente... asi que no te extrañe te invada en breves ajajaja :)

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J

#2138 Yo ataco a polacos, rumanos y aclaro tb, españoles. Pero hay de todo, si me sale rentable porque dejarlo pasar. Eso si, si me piden que los deje los dejo, pero de buenos modos, que los hay que la educacion se la pasan por el forro, y esto al final, es un puto juego.

Tengo victimas de niveles 20 o 40, pocos noobs hay basicamente porque no me interesan los que hacen de 90 en 90. Yo minimo 220. Y es raro que los que tengan nievel 5-10 hagan mucho de esos. Aunque hay de todo

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Mikelete

#2139 Perfecto, solo te aviso. Como parte del consejo de estado te digo que dejes de invadir Spains towns.

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J

#2140 Lo tendré en cuenta pero de buenas maneras. Lo que me pareceria mal es que yo tenga que dejarlos libres y venga otro españolito de turno y si los ataque, tb vais a tomar medidas contra todos los que ataquen? O es que me han pillado mania por que soy insistente?

De todas formas, tu me dices nombres por privado de quienes se hayan quejado y los borro. Como ya hice ayer.

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Cocapesii

Por fin se reinician los trabajadores macho.

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J

#2142 Pues putada proq hace unos minutos se me acabao una cosntruccion y ya los tenia libres, tenia q haber puesto la sig antes cachis

Tengo un objetivo de: 500x2 / 500x2 / 500x3 / 500 / 500 / 500
Con defensa 425 si a alguien le interesa que me hable por MP

Mikelete

Have a relaxing cup of "Café con leche" in plaza Madrid, Spain is different COME BACK !!! :)

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C

Entonces esta estructura sirve http://i.imgur.com/ulL9uS8.jpg??

De ser así, como continuaría? Gracias.

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ThOrKeMaD

#2144 sisis. cuando pongais unos bonus que valgan la pena voy.

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J

#2145 Seria la 1a fase, hasta conseguir las casas al nivel 10, de todas formas con idea de cambiarla a alguna de estas 2:

Habria alguna modificacion. Por ejemplo:

  • El 2º mercado lo puedes hacerlo arriba y una vez que lo lleves al nivel 4, eliminas el 1º (el que esta al lado de la policia. Aunque para ello tienes que tener inluencia de la policia y bomberos hasta alli (y hacer un restaurante provisional, para subir el mercado al nivel 4)
  • En ese hueco puedes poner el burdel
  • En la esquina donde deberias tener el burdel, pones el restaurante ya que solo tienes que demoler esa esquina y no necesitas demoler todas las casillas hacia arriba.
  • El casino y el banco los pones debajo de las 6 casas dnd en el mapa poner ORO. Son subirlos al nivel 3 ya te cubre todas las casas y asi evitas haces desbroces y subirlos al nivel 4.

Este mapa fue pensado para hacer las casas de detras, pero estudiando y echandole horas llegue a la conclusion que una estructura con los edificios arriba daria para hacer un total de 45-50 casas al nivel 10, muchas mas que las 13-15 de la estructura inicial

Puedes hacer una mezcla de ambas estructuras y ahorrarte muchas demoliciones, pero para ello necesitas desbrozar algunas casillas en la parte de arriba, y eso sale un poco caro al principio, pero creo que podrias ser rentable. Al menos hacer el mercado, iglesia policia y bomberos ya que solo necesitas hacer 3 desbroces y 3 rotondas si no me equivoco. Y abajo metes el resto de edificios en 1a fila q con subirlos al nivel 2 ya te llega a las casas. Te ahorras subidas y empleados a cañon

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ThOrKeMaD

#2147 la primera imagen se podria reestruccturar mejor aun? aparte de los almacenes, se podrian recortar caminos? sobre todo por lso de la derecha

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J

#2148 creeme q a priori parece q si, pero le di tantas vueltas q creo esa es la q mas rentable. hay q tener en cuenta que las carreteras tienen q estar cerca de las casas o alguna kedaria aislada. Si me dices q carreteras sobran y como ponerlas y ganas casas con el cambio dimelo y lo miro para cambiarla

Las carreteras de la derecha dnd esta todo gris las puse por poner algo, obvaimente es mejorable dependiendo de lo q vayas a poner. Estoy trabajando en hacer otra parte de casas porq no se si sera suficientes las casi 50 q tendriamos.

La parte estudiada acaba mas o menos en la carretera q va casi recta en medio del mapa

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Mikelete

#2146 Golila (Spain) proposed a new bonus called "Ley devoluciones Nivel 2" consisting of 30 Vegetables, 30 Meat, 30 Wood, 12 Iron, 22 Stone, 9 Clay, . The bonus should be received by players every day. The bonus will be received by all Spain citizens having a population between 61 and 100. This law is scheduled to expire in 30 days

MaxgoN (Spain) proposed a new bonus called "Ley Devoluciones Nivel5" consisting of 104 Vegetables, 104 Meat, 104 Wood, 42 Iron, 81 Stone, 33 Clay, . The bonus should be received by players every day. The bonus will be received by all Spain citizens having a population between 201 and 1000. This law is scheduled to expire in 30 days	

y hay más x cada nivel. Depende la población. Y hemos tenido hasta hace nada el mejor bonus de clean area del game.

Haber quien supera eso... XDDDDD Spain is different COME BACK !!!

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ThOrKeMaD

#2150 meter de cleaaaaaaaaaaaaaan :(, y eso que ers del consejo, mete caña

#2149 es que veo las dos estructuras que pones ahi, las comparo y me da la impresion de que se pueden recortar caminos a la primera

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J

#2151 Por ejmeplo?

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josemi20

sale rentable minar oro ya?

C

Vamos, no me he solucionado nada xD, estoy más liado que antes...voy a seguir esta y luego ya se verá.. http://i.imgur.com/ulL9uS8.jpg

ThOrKeMaD

#2152 mira, con esta mejora ahorras un camino y una plaza, mira a ver si no he metido la pata:

y bueno, que decir tambien, que el burdel lo quitas de donde esta, lo metes a tomar por culo, y ahi otra casa mas :D

#2149 q estructura sigues?

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J

#2155 Bien la parte derecha esta bien, me gusta aunque no ganas casas ahorras un cruce y una carretera, bien visto.

Sin embargo la parte izquierda no es factible porq nos dan de serie 2 calles al lado del ayuntamiento y por lo tanto la rotonda tiene que ir una fila mas arriba, pero tb es posible hacerla hacia arriba y no dar tanta vuelta.

A esta estructura no le di tantas vueltas cnd ivanillo me dijo q le bajaba la felicidad pense q no valdria pero al final quiza sea la mas bonita y util, pero bueno, ambas estan bien

Mi ciudad sera algo parecido a esto, aun le quedan horas de estudio pero esta en "fase beta"

El banco y la escuela de abajo las puedo eliminar, creo q ni hace falta tenerlos abajo ya que no baja la felicidad pero no sé si cnd empiece a subir mas casas y la felicidad baje no llegue al 100% si las 6 iniciales les falta algo. Cnd lo pruebe lo sabre

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ThOrKeMaD

#2156 bueno, me he equivocado de imagen, quedaria asi:

Lo de construir la parte de la izq hacia arriba, lo miré ayer, y creo que se perderian casas (aunq si crees q se le puede meter mano lo miramos...) y claro que es la mas util, basicamente porque tienes mas casas!!!

q dices hippi colgao, ¿seguro q hacen falta tantas casas en el juego?

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J

#2157 En la izquierda si subes las 2 casillas puedes omitir las que estan entre las 2 rotondas y poner ahi 2 casas osea 2 casas por 2 casas. Al final tienes lo mismo pero quiza sea mas rapido tirar la carretera hacia arriba n lugar de hacer el quiebro. Como no hace falta la influencia del burdel, llegarian sin problemas al nivel 10.

La pregunta es, que crees que hara mas falta tener. 100 fabricas o 100 casas mas. Piensa que puede salir insostenible tener tantas fabricas con sus respectivos empleados, sin embargo mas casas significa mas soldados o empleados que vender. Quiza no hace falta hacer tantas casas (aun tengo que ponerles carreteras, con lo cual quiza acabe con unas 30 casas mas, osea unas 70-80 casas, o lo que es lo mismo, 1600 de ponblacion. Suena mucha gente pero piensa la de soldados que puedes hacer. Y aun asi queda todos los huecos restantes para hacer fabricas. Piensa q cada fabrica son 5 empleados o lo que es lo mismo, 1 casa al 10 cubre 4 fabricas. La proporcion sera esa. Por cda casa que hagas, tendras q hacer 4 fabricas (sin contar los edificios)

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ThOrKeMaD

#2158 hazlo en imagen

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J

#2159 He contado 48 casas

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