Quiero caja negra, alguien tradea?
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#60 primero la he puesto en el sitio que no era correcto, que es aquí, y después la he puesto bien xD.
#62 éste no es el sitio correcto para preguntar eso, aquí estamos hablando de los objetos que vienen y están en la update que va de camino. Creo que ya hay un foro de eso especializado de FAQ. Y si no, tienes TF2 Wiki para ayudar jeje
El fez craftearlo vale 4 refinados + 1 arma de set de spy, en los servers lo solian vender por 3 refinados, asi que no te queda ni na para comprarlo por una black box.
El arma ingame es bastante fea. Acaban de cargarse lo poco que quedaba de la estética del juego.
Lo único útil que le veo es lo de desactivar sentrys. Ahora los scouts con Plonk son useless y el pyro vuelve a quedar indefenso de nuevo en campo abierto salvo que el solly sea de pena.
Dentro de tres actualizaciones tochas más estaremos jugando a algo con un estilo como el Tron Fortress de decap y será lo normal xD
¿Las armas nuevas no se pueden devolver con el lanzallamas?
Ayer me pareció haber devuelto una rayo, pero creo que era una pipe que iba camuflada dentro.
Con las armas nuevas acaban de coger la poca esencia que le quedaba al juego, la acaban de poner contra la acera y le han chafado la cabeza.
Y por cierto, ni en servers privados ni en públicos ves ya a ningún engie. Eso si que da miedo. Lo único que hacen es construir minisentries para pillar luego crits con la Justiciera e ir a lo rambo. Lamentable.
Yo aún me pongo de cuando en cuando con el gunslinger y mi fiel escopeta default. 150 de vida + shotgun = no necesito ni la sentry.
#72 yo juego siempre el ingeniero asi y me va de puta madre, salvo para über defensas que necesitas la sentry grande, la escopeta del ingeniero -la normal- me parece realmente buena si tienes aim.
Primer nerf
Cow Mangler changes
Fixed the charged shot sometimes doing more damage than intended.
Fixed a bug that caused the projectiles to stay in the world after a team change.
Slowed reload rate by 5%
#77 no, 3.5seg tarda en cargar los 4. segun la wiki el primer cohete lo carga en 0.8seg y el resto en 0.92. 0.92x3+0.8= 3.56seg
Reload Base: 0.8
Additional Reload: 0.92
Reload base is the time it takes to reload the first ammo. Additional reload is the time it takes to reload each ammo after the first. All times are in seconds. Times are approximate and determined by community testing.
no se, yo le veo cargar exactamente igual que ayer, lo que veo que cada misilazo manda a tomar por el culo al enemigo y esto no pasaba antes.
Yo cuando lo probe me daba la sensacion de que apenas tenia knockback, puede que precisamente arreglasen eso.
Segun tf2 wiki
Base: 81 (single shot) -> Hace 9 menos de daño que el default
Base: 108 (charged shot)
Does not use ammo
Has a 25% larger clip size.
Has a 25% more ramp-up.
Alt-fire: A charged shot that mini-crits players and disables buildings for 4 seconds
-10% damage penalty.
No random critical hits.
5% slower reload time
Deals only 20% damage to buildings.
Cannot Be crit boosted.
No se que es eso de ramp-up, puede ser el knockback ?
#80 El ramp-up creo que es el daño que se le hace a un jugador según la zona donde impacte el misil. Cuanto más cerca impacte más daño hará, más lejos menos daño.
No tiene nada que ver con el knockback que es el empuje que sufres cuando te impacta un misil, un airblast, etc.