Nunca había sufrido tanto ejecutando combos tan cortos, os lo prometo
#1713 Lo probé y nada, lo que hice fue reentrar desde el menú como 12 veces hasta que pude jugar con un colega
Quiero hacer otro torneo de un dia este fin de semana o el lunes que viene, supongo que goku y vegeta blue ya los tendra la mayoria, o por lo menos los candidatos a ganar el torneo xD, no se me ocurre que poner de premio, por que 5 o 10€ en paypal suenan muy sosos no? jajaja
Pues nah, me he tirado más de media hora en el training y no ha tenido narices a conectar una partida. Todos los que encontraba, al darle a arrancar se quedaba un momento pensando, y otra vez a la cola.
#1722 Un torneo de una tarde es para pasar un buen rato, no creo que nadie espere un premio de muy alto valor económico de un torneo así, ahora si poner 5-10 euros por paypal así a pelo queda un poco triste, pues por poner alguna idea tal vez algo así como esto de premio quede más "gracioso" https://www.g2a.com/random-premium-steam-key-global-5-keys-i10000000024005
en plan poner bundles de juegos random de steam, o no sé ahora mismo no se me ocurre nada, pero la idea es esa.
Gente una duda, cuando metes el combo aereo "universal" con el personaje que sea, cuando el muñeco rival se queda tirado en el suelo con las patas pa' arriba porque cuando tiro la guadaña/ataque ardiente (trunks) etc etc les pasa el ataque "por encima" y no les da?
Osea veo mil videos de gente que les mete el combo ese y cuando estan en el suelo les tiran el ulti y les entra siempre, el mio les pasa siempre por encima que coño pasa xDDD Tengo que tirarlo antes ? Después ? :/
Y otra cosa, cuando pegas al rival que rebota con una "pared invisible", como hacéis para acercaros y seguir continuando el combo? Siempre suelo quedarme corto, no se si me he explicado bien en ambos casos. Saludos !
#1726 en los dos casos es cuestion de timing, en el primero y tienes que tirar el super en cuanto caes al suelo, si lo tiras aunque sea un poco tarde ya no entra. Y lo segundo pues acercarte y puedes empezar con un 2M por ejemplo. Metete en el training y pruebalo, lo perimero no debería de ser muy dificil, a veces se falla pero deberías ser capaz de sacarlo alguna vez aunque sea para ver como funciona.
#1729 no estoy muy puesto en el tema, pero creo que es M=Mid que es Triangulo, L = Light que es cuadrado y H =Hard que es circulo, pero vamos, que no estoy puesto en este tema como ya he dicho y lo mismo me lo estoy inventando
Y edito para decirte que los numeros no se me ocurre que pueden ser a no ser que cada numero sea una direccion, que ya me parecería muy enrevesado
#1731 que enrevesado xD pues tenía razon! Excepto en en el H que evidentemente quiere decir heavy y no hard xD
#1729 en #1 tienes un enlace a Mecanicas basicas, ahí te explica eso, que es bástante sencillo, del 1-9 usa tu teclado numerico como referencia como si fuera para controlar al personaje, siendo el 5 neutro, y luego como ya te han dicho L,M,H,S = Light, Medium, Heavy, Special. Siendo un kamehame por ejemplo 236S
#1727 Ha sido decirme eso y ahora entran todos, mil gracias !!!
#1728 https://www.youtube.com/watch?v=XtYw3mt3HMw
Ficha ese video ahí te explican todo bastante bien .
#1731 que Dios te lo pague con muchos intentos de procreacion
Por cierto, me suena haber visto hace dias un enlace a un excel con los combos de cada personaje que iba sacando la peña.
Teneis el link?
Para los que teneis mas experiencia en este tipo de juegos... El matchmaking es asi de lento siempre o esto esta funcionando mal ? Me esta amargando el juego tanta espera. El ritmo es tediosisimo, horripilante, me dan ganas de cortarme las venas.
#1737 ya tio es algo que simplemente no llego a entender como están tardando tanto en arreglar, o simplemente es que no hay nada que arreglar y es así de sidoso... pero en otros juegos de lucha con menos jugadores no tarda nada en enonctrar partida.