#1916 El daño no es constante en ningún juego de lucha, cada golpe extra que metas dentro de un combo va reduciendo su porcentaje de daño hasta ser prácticamente 0.
Aquí tienes un ejemplo de como el daño va reduciéndose por golpe según el numero de golpes, es SFV pero el sistema a seguir es el mismo.
XDD 0:25
#1916 eso se llama damage scaling. lo tienen todos los juegos de lucha porque si no de 1 combo te matarian.
#1920 Si ves claro que van a cambiar, despues de hacerle daño azul quedate atras sin presionar. La vida no les regenera si no cambian, asique no hay prisa. Si quieren cambiar o bien: gastan 2 barras, cambian directos, o te meten un combo y cambian. Si cambian directos estate esperando con un abajo H, y puedes hacer vanish en ese combo y quitarles toda la vida azul a cambio de una barra, que es worth.
#1932 Meter especiales fuera de un combo es perder el tiempo a no ser que le calces en un error donde estés fuera de rango y el otro haya soltado un mal golpe.
Cuando tiras el super fuera de un combo el rival tiene mucho tiempo de reacción, con lo que te castiga con el suyo aprovechando sus frames de invulnerabilidad y los tuyos de recuperación
Los super son principalmente para rematar personajes y largarles fuera de la arena cuando acabas el combo
#1939 Hablo de memoria, pero la que se publica de forma semanal es la Shonen Jump, que es la de los mangas. La de videojuegos es la VJump, que creo que es mensual.
Parche para la semana que viene y otro para mediados/finales de marzo para corregir los problemas con los rings y desconexiiones.
De los 10 combatillos de hoy me he enfrentando a 9 Goku Black , ya es norma general.
Dicho esto , alguien podria explicarme el lore del tal Black ?¿