SNK actualiza The King of Fighters 2002 Unlimited Match en Steam con un nuevo código de red

thrazz

Code Mystics sigue haciendo magia con los juegos antiguos de SNK y ahora le toca el turno a la edición definitiva de The King of Fighters 2002.

Desde que llegó a Steam en 2015, KoF 2002 Unlimited Match usaba el típico código red con retardo que tanto odian los fans de los juegos de lucha. Eso cambia hoy esta nueva versión, que introduce el código de red con rollback de Code Mystics, el mismo que ya usan Samurai Shodown V Special y Garou: Mark of the Wolves.

Junto al nuevo código de red, el parche añade repeticiones, soporte nativo para 64-bit y más opciones gráficas, entre otras pequeñas mejoras.

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MaSqUi

Ahora todo el mundo se monta al carro del rollback, a ver si los "grandes" aprenden de una vez.

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Lord_Khronus

#2 Tekken es el unico grande que lo tiene, a ver si los del sf y smash se ponen las pilas.

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MaSqUi

#3 En realidad Tekken tampoco lo tiene, han hecho una modificación del Delay, un mix bastante raro que les está funcionando bastante bien.

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thrazz

#3 no, Tekken no lo tiene:

Y de los grandes, MK11, KI y MvCI lo tienen. SF5 también, pero mal implementado.

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Lord_Khronus

#5 Pensaba que era rollback del bueno viendo cómo todos hablan tan bien. Interesante.

rageshow

#5 Han metido rollback con el parche de la season 4 y le gente parece estar contenta

Además del indicador de wifi, muy clave.

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Dieter

save the universe!!!

thrazz

#7 lo han mejorado, pero que yo sepa sigue sin ser rollback.

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rageshow

#9 Podemos debatir si lo que han puesto hace 2 días es realmente rollback o no (según ellos si), pero tampoco me pongas una entrevista de hace 5 años. :laughing:

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thrazz

#10 he puesto eso porque es Tom Cannon (el creador de GGPO) explicando por qué el código de red de Tekken no usa rollback, a pesar de que Harada ha dicho alguna vez que sí.

No es una cuestión de debatir, es que ni siquiera Bandai Namco dice en las notas del parche que sea rollback.

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rageshow

#11 Como que no

Online play enhancement PS4® Xbox One STEAM
*Wireless connection might be caused a delay or display lag during a match. For smooth online matchings, it is recommended to use wired connection play.

Response improvement(Rollback/Net-code improvement)
Perceived delay happening during online matches is improved.
Wi-fi indicator
An icon is displayed to indicate a WiFi connection during online matching.

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thrazz

#12 ah pues sí, tienes razón.

Que la historia es la misma, de todas maneras, que llevan años llamando rollback a algo que no lo es.

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