Este juego es Open Source.
Antes de nada, decir que hay que ir moviendo las cartas por la mesa y posicionarlas de forma estratégica antes del combrate.
El juego consiste en enfrentar a dos o más concrincantes. Se cogen las 3 primeras cartas de la baraja de cartas españolas desde el As hasta el 3, 5 siguientes y para finalizar las 3 últimas (esto podría modificarse, hasta si se quiere que hubiera lanceros y soldados o soldados ligeros y soldados pesados (2 y 3 de cada uno de esos por ejemplo), desde la Sota hasta el Rey. Las tres primeras son arqueros. Las 5 siguientes soldados. Las tres últimas, desde la sotas hasta el Rey caballería. Los arqueros mueven una carta, los soldados otra, y al cargar tienen una bonificación por carga establecida de mutuo acuerdo entre los jugadores (por ejemplo variando el % de la tirada). La caballería mueve dos cartas. Los arqueros tienen un alcance de 3 cartas (medidas cada carta en rectangular sobre el tablero una delante sobre la otra, cuando alcance a la de tres cartas a la carta enemiga podrá dispararle). Todas las cartas tienen tantos puntos de vida establecidos por los jugadores cómo convengan. Los combates se efectúan tirando un dado de 100 caras (puede ser digital), y el ganador de la tirada, (por ejemplo diciendo que tiene un 70% de éxito; y se tira el dado y se comprueba), quita un punto de vida al perdedor por combate ganado, a cada carta, y una vez cada turno por cada derrota de cada carta. Hay un combate por turno por cada carta a la que le toque jugar o su turno de acción (movimiento y combate o movimiento o combate), pueden establecerse variaciones al % de la tirada si se dan las condiciones especiales (y habladas sobre la marcha) para ello, en el momento y de mutuo acuerdo (por ejemplo: "Mi carta está inspirada por la gloria porque es la última que queda y por eso tiene una bonificación de tirada de un 18% a su favor", o "mi carta está inspirada por el rey (carta 12) y gana un 15% a su tirada"). No es obligatorio mover ni combatir. Cada carta puede mover una vez por turno. Los ataques al flanco y por la retaguardia tendrán la bonificación que se estime entre los jugadores, (ya se haya acordado antes o sobre la marcha), o no tendrá ninguna. La partida termina cuando se eliminen todas las cartas, o muera el rey, o cómo se haya estimado. Se puede usar más de un palo para cada bando, para hacer la partida más grande. También se puede jugar con otra temática, queda al gusto del jugador.
Otra idéa es poner formación testudo, poniendo la carta en vertical, y darle bonificaciones de %.