Dos regimientos cada uno (es decir 2 heroes) cumpliendo las reglas de regimiento (Cada con el máximo de puntos que permite cada heroe)
La primera partida fue Orkos VS Altos Elfos, con los Orkos cogi estos dos Heroes (cada regimiento debe tener el suyo propio)
En la parte baja del disco a la izquierda (a la izquierda del dibujo del simbolo de raza Orko) es el numero de puntos que ese Heroe puede llevar en tropas.
Casda regimiento aparte de no superar el limite de reclutamiento de cada heroe puede contener discos grandes, medianos y pequeños. Cada regimiento debe tener la misma cantidad de discos pequeños que medianos+grandes. (SI metes un grande y un mediano, pues debes tener 2 pequeños) Aparte solo puedes tener una unidad con el simbolo UNICO por cada regimiento.
Aqui podeis ver el tamaño de los 3 tipos de discos (los heroes pueden ser Pequeños, medianos o grandes y no cuentan para el limite de regimiento que he explicado antes)
El simbolo de abajo a la izquierda en las unidades no Heroes es lo que cuesta reclutarlas.
En esta imagen podeis ver al Troll (disco mediano) con una medalla al lado del nombre, eso es unidad unica.
Una vez elegidos los ejercitos y tus cartas de mando (Son cartas que te indican cuantas unidades puedes mover esa ronda y que te dan bonificadores especiales) que suelen ser 2 por cada heroe (asi que 4)
Se tira iniciativa con un dado d6, eso si, si alguno de los dos le sobran puntos con respecto al otro eso le da un bono (como en WF)
Entonces se roban cartas de despliegue (Que es por donde vais a entrar) todas tienen un lado igual que te permite poner 3 discos y por el reverso son diferentes, o poner 5 discos, o poner 2 pero darle una habilidad etc, el jugador con menos iniciativa elige donde colocarlas (cada uno roba dos cartas de escenografia y cada carta tiene dos opcciones: Lago/montaña etc) y las coloca en el tablero y luego el otro.
Se roba una carta de "Mision" que es algo activo toda la partida que puede ser que los arqueros disparen mas dados, que tus tropas carguen mas etc. y luego cada uno su propia ficha de objetivo.
El juego acaba cuando uno aniquila al otro o al pasar 5 turnos completos (parece poco, pero rara vez se llegan a terminar) Si al acabar los 5 turnos ambos teneis unidades vivas se mira tu carta de objetivo que puede ser: 1 punto por cada unidades matada o por ejemplo 5 puntos por cada heroe matado.
Eso hace que aunque uno aniquile al otro menos una tropa, si ese tenia 7 unidades muerta pero el otro tenia lo de 5 puntos por heroe y te mato solo a 2 pero eran los heroes, ese gana la partida.
Al empezar el turno 1, ambos jugadores eligen su carta de mando:
Las cartas tienen 4 opcciones: Audaz->Directa->Astuta->Audaz
Eso quiere decir que si sacas una carta Audaz y tu rival una Directa tu juegas antes la ronda (cada turno tiene rondas hasta que todas las tropas estan en combate o han movido) pero si tu rival saca una astuta el juega antes.
Hay una 4 carta que es tipo Lenta que siempre va la ultima (salvo si hay dos lentas y ya va por iniciativa, igual que si dos sacáis la misma)
Y lo dicho en la carta te da una pasiva o cosa especial y aparte un numero que es la cantidad de discos que puedes activar (Activar es o bien mover, o bien no hacer nada, o atacar a distancia, o usar alguna cualidad del disco) Y tras usarlo se le pone un contador de Activado para no volver a moverlo hasta que todos los discos de ambos bandos se hayan movido y entonces acaba el primer turno.
Hay unidades que tienen movilidad que claro, mueves y aun puedes disparar a distancia etc.
Y bueno si teneis mas dudas avisad.