Buenas! Juego al Mahjong desde hace un tiempo y quería preguntar si había más jugadores por mediavida con los que compartir ocurrencias o jugar online, pero como eso quedaba muy cutre me he animado a hacer un hilo introductorio a este fantástico juego, que todo el mundo suele ver como muy complicado, pero que en el fondo no lo es, y ofrece mucho entretenimiento y emoción.
introducción
El mahjong es un juego de origen chino muy extendido por toda Asia Oriental. Cada país tiene sus propias reglas e incluso reglas distintas según las diversas provincias. Las reglas que yo intentaré explicar aquí son las del Mahjong Japonés, también llamado Riichi, el más extendido internacionalmente, y del que incluso se juegan torneos a nivel europeo por occidente, por supuesto al provenir del pais del sol naciente es el que se usa en todos los mangas y animes basados en Mahjong.
Mucha gente se piensa que el Mahjong es un juego solitario de hacer parejas con una pirámide de fichas pero... ese juego, por desgracia muy extendido (de hecho si buscais mahjong en google te suelen salir siempre cosas de esas), es solo una chorrada que se le ocurriria a algún programador aburrido. El auténtico Mahjong se juega entre cuatro personas (aunque hay variantes para que dos y tres personas puedan jugar).
Los juegos de Mahjong consisten en una serie de elementos, como palos de puntuación, dados, un marcador de dealer,... pero las protagonistas del mahjong son las fichas. Estas fichas tiene todas nombre propio, todas están presentes 4 veces en un set de Mahjong, y se pueden agrupar de la siguiente manera:
Vientos (Este/TON, Sur/NAN, Oeste/SHA, Norte/PEI). Literalmente son los caracteres de las direcciones cartográficas.
Honores (Rojo/CHUN, Blanco/HAKU, Verde/HATSU). También se les conoce como dragones.
Caracteres/MAN. Son los números chinos/japoneses, salvo el 5 que en vez de 五 es 伍, junto con el caracter antiguo del número 10.000, 萬.
Bambú/SOU. Salvo el 1-SOU, representan palos de bambú
Circulos/PIN
Como he dicho antes, todas estas fichas se encuentran por cuadruplicado en un set de fichas de Mahjong, por lo que en total se juega con 136 unidades. Los sets de Mahjong suelen venir preparados para que el dueño juegue con las reglas que el quiera, y el Mahjong Japonés no usa ciertas fichas, por lo que hay que quitarlas antes de empezar a jugar. Estas fichas se conocen como estaciones y flores respectivamente:
La partida
Las fichas se "barajan" antes de cada ronda, y cada jugador construye una muralla de fichas delante suya, midiendo 17 fichas de largo y dos de alto. Cada jugado efectúa una tirada de dados para sortear los vientos. El ganador con mayor puntuación en los dados es el viento Este, y se le da la ficha de dealer. El jugador a la derecha del este es el Sur, en frente el Oeste, y a la izquierda el Norte.
A continuación hay que repartir la mano a todos los jugadores, el Este reparte siempre, pero antes tira los dados, y cuenta lados de la muralla para decidir por qué lado abrirla, el jugador que esté en ese lado hace otra tirada de dados y se suman los dos números de esta tirada y la anterior, este número es el número de ficha por el que se abre.
En la imagen anterior la muralla se ha abierto por el lado Norte, y por la ficha 12. Las últimas 14 fichas se separan del resto y se colocan en el medio de la mesa, y se le da la vuelta a la tercera por la cola del piso de arriba, esta ficha es el indicador del dora, del que hablare más adelante. Las 4 fichas que aparecen separadas son con las que se empieza a repartir a los jugadores, de 4 en 4 siempre.
El Este se reparte las primeras 4 fichas a sí mismo, luego 4 al Sur, 4 al Oeste y 4 al Norte. Así tres veces, es decir, cada jugador recibe tres montones de 4 fichas. A continuación se reparte una ficha mas a cada jugador, y por último el Este roba otra ficha más, quedando todos los jugadores con 13 fichas, excepto el Este, que queda con 14.
Una vez hecho el reparto, el juego comienza, y el objetivo principal es muy sencillo:
Reunir cuatro sets de trios y/o escaleras y una pareja
Se considera trio a tres fichas exactamente iguales, sean honores, vientos o fichas de cualquiera de los tres palos.
Se considera escalera a cualquier combinación secuencial de tres fichas del mismo palo, sin poder ser cíclicas, es decir, 3-4-5, 6-7-8 o 4-5-6 son combinaciones válidas, pero 8-9-1 no lo es.
El juego se desarrolla robando cada turno una ficha del muro, y descartando una ficha no deseada delante de cada jugador, puesto que cuatro sets de 3 fichas + una pareja son 14 fichas siempre, solo puede ganar la persona que tenga el turno, puesto que al descartar y terminar turno te tienes que quedar con 13 en la mano.
La secuencia de robar-descartar puede romperse, y es que si un jugador tiene dos fichas iguales, y otro jugador descarta en su turno la tercera ficha necesaria para completar el trio, el jugador con estas dos fichas puede decir "PON", quedarse la ficha descartada y mostrar para el resto de partida el trio. Este movimiento puede saltar turnos del resto de jugadores si el que ha realizado el descarte no es el jugador de la izquierda.
Asimismo, si un jugador descarta la tercera ficha necesaria para que alguien complete una escalera, el jugador que la necesite puede decir "CHII" y quedarse la ficha, pero esta vez solo puede hacerlo del jugador de su izquierda, es decir, los chii no alteran la secuencia de juego.
Si un jugador consigue cuatro fichas iguales, puede mostrarlas, decir "KAN" y robar otra ficha de las 14 fichas que se separaron al principio de la partida. Además tiene que levantar la ficha al lado del dora, habiendo un dora adicional por cada kan que se pronuncie durante el juego.
Si un jugador ya tiene en la mano sus cuatro sets y la pareja, puede terminar la partida, si la última ficha que necesitaba la ha robado directamente de la muralla, debe decir TSUMO y enseñar su mano para que todos comprueben que su mano es válida. Si la última ficha ha sido un descarte de otro jugador, y el ganador la ha tomado, mediante un pon o chii, debe decir RON y mostrar su mano.
YAKU
Esta es la parte propia de la normativa japonesa de Mahjong. Ya he dicho por activa y por pasiva que para ganar hay que tener en mano 4 sets de trios/escaleras y una pareja. Si bien esto es cierto, no todas las combinaciones son válidas. Adicionalmente tu mano debe cumplir pertenecer a una de las siguientes manos, llamadas normalmente "yaku", que valen más o menos según la dificultad de hacerlas. El orden que pongo aquí es de menor a mayor puntuación/dificultad. Esta cantidad se mide en HAN (mitad) que viene a significar multiplicar x2 los puntos. En los siguientes ejemplos una ficha pintada de verde quiere decir que el resto de la mano no es relevante para el yaku en cuestión, pero la mano sigue teniendo que formar 4 sets y una pareja. Los yaku son acumulables y los HAN pueden irse sumando según todas las manos con las que coincida tu jugada, hasta llegar al límite "yakuman", consistente en 13 HAN
Yaku por valor de 1 HAN
pinfu: Cuatro escaleras y la pareja sin valor (es decir, que no sea de honores o vientos). Esta mano debe completarse de manera oculta, sin declarar ningún PON o CHII
iipeikou: Tener la misma escalera dos veces. Esta mano debe completarse de manera oculta, sin declarar ningún PON o CHII
riichi: Declarar correctamente riichi (mas detalles adelante). Cualquier mano con tenpai es válida. Esta mano debe completarse de manera oculta, sin declarar ningún PON o CHII
menzen tsumo: Completar toda tu mano tan solo robando del muro, sin robar descartes ajenos, incluyendo la última ficha, es decir hay que ganar mediante TSUMO, como dice el propio nombre. Esta mano debe completarse de manera oculta, sin declarar ningún PON o CHII
tanyao chuu: Cualquier trio/escalera/pareja, pero ninguno puede tener ningún terminal (fichas 1 o 9), honor o viento.
fanpai: Tener un trío de honores (rojo, blanco, verde) o el viento propio (Si eres viento Este, un trio de Este, etc). Pueden acumularse varios en la misma mano.
Yaku por valor de 2 HAN
san ren kou: Tres veces la misma escalera
sanshoku dokou: Tres veces el mismo trio en diferentes palos
toi toi hou: cuatro trios sin ocultar (si son ocultos el yaku es suu an kou)
honroutou: cuatro trios y pareja tan solo usando terminales, honores y vientos.
san kan tsu: tres KAN (cuatro fichas iguales)
sanshoku doujun: Tres veces la misma escalera en diferentes palos (Si no es oculta tan solo vale 1 HAN)
itsu: "color". Tres escaleras 1-2-3, 4-5-6, 7-8-9 del mismo palo (Si no es oculta tan solo vale 1 HAN)
chanta: Escaleras y trios con pareja, todos con honores, vientos o terminales presentes. (Si no es oculta tan solo vale 1 HAN)
san ankou: tres trios ocultos. Esta mano debe completarse de manera oculta, sin declarar ningún PON o CHII
chii toitsu: siete parejas sin duplicar. Esta es una de las dos excepciones a la regla de cuatro sets y una pareja, junto a Kokushi Musou
doble riichi: Declarar riichi y ganar con el primer robo
Yaku por valor de 3 HAN
honitsu: Trios y escaleras con honores, vientos y mismo palo (2 HAN si no es oculta)
junchan taiyai: trios, escaleras y pareja con terminales y sin honores o vientos (2 HAN si no es oculta)
ryan peikou: dos veces la misma escalera, dos veces. Debe ser oculta
Yaku por valor de 4 HAN
shou sangen: dos trios de honores, pareja de honores
Yaku por valor de 6 HAN
chinitsu: trios y escaleras del mismo palo, sin honores o vientos (5 HAN si no es oculta)
Yaku por valor de 13 HAN: YAKUMAN
Todas estas manos puntuan directamente el límite de han: 13, cualquier otro HAN conseguido se desestima, incluyendo riichis, doras, etc
suu ren kou: cuatro trios del mismo palo. Mano oculta
shou shuushii: tres trios y pareja, todo vientos
chinrouto: cuatro trios con terminales, sin honores o vientos
dan sangen: tres trios de honores
tsuu iisou: cuatro trios y pareja con honores o vientos
suu kan tsu: cuatro kan
ryuu iisou:"solo jade" solo con 2, 3, 4, 6, 8 de bambú y/o honores verdes
suu ankou: cuatro trios ocultos
kokushi musou: todos los honores, vientos y terminales, uno de ellos repetido. La otra excepción a 4 sets + pareja. Mano oculta
chuuren pouto: mismo palo con trios de 1 y 9, y escaleras conteniendo 2-8. Mano oculta
chihou: siendo viento W, S o N gana en la primera vuelta con ron. Mano oculta
tenhou: el Este gana con sus primeras catorce fichas. Mano oculta
Yaku por valor de 26 HAN: DOBLE YAKUMAN
dai shuushii: cuatro trios de vientos
suu ankou tanki: hacer suu ankou, la ultima ficha es para la pareja. Mano oculta
kokushi musou machi: hacer kokushi musou, la ultima ficha es una espera a cualquiera de las trece. Mano oculta
chuuren pouto machi: hacer chuuren pouto, la ultima ficha es una espera a cualquiera de las nueve. Mano oculta
HAN adicionales
Las siguientes situaciones no son yaku y por tanto no son razon suficiente para tener una mano válida, pero si un jugador se alza con la victoria puede ganar HAN extra con las siguientes condiciones:
Dora: explicado en la siguiente sección.
Tanyao: si no hay ningún terminal, viento u honor en la mano
Haitei: Si el ganador realiza un TSUMO robando la última ficha que quedaba en el muro
Chan kan: Si el ganador declara RON robando una ficha con la que otro jugador habria podrido declarar un KAN
Ippatsu: después de delarar riichi, el jugador gana en la primera vuelta despues del riichi, sea por TSUMO o RON
Rinchan Kaihou: El ganador termina su mano robando del final del muro, después de formar un KAN
riichi, furiten, dora y kan
La declaración de Riichi es tan común que de aquí toma esta variante de Mahjong su nombre, Riichi significa "mano preparada", y puede declararse una vez el jugador esté a la espera de una sola ficha para declararse ganador y terminar la ronda. Declarar riichi es condición suficiente para poder ganar (tener el yaku necesario), y cuenta por valor de 1 HAN.
Para que la declaración de Riichi sea válida deben cumplirse los siguientes puntos:
- La mano hasta el momento ha sido oculta
- El jugador no debe estar en furiten (explicado más adelante)
- El jugador debe apostar un depósito de 1000 puntos, está apostando de va a ser el ganador. Si la partida termina y no gana nadie, los 1000 puntos se acumulan como bote para la siguiente ronda. Si otro jugador gana se queda todos los depásitos de Riichi del resto de jugadores.
Furiten es tener una mano "no válida", y esto se consigue cuando a pesar de estar a una ficha para ganar, al menos una de las fichas que necesitas está en tus descartes, es decir, tu mismo te has deshecho de la ficha que te hacia falta, esto se penaliza con furiten, y te obliga a ganar la partida únicamente robando del muro, es decir, haciendo TSUMO.
Al comienzo de la partida las últimas 14 fichas de la muralla se separan, y una de las fichas del piso superior se desvela, este es el indicador de dora, y quiere decir que la ficha siguiente a la desvelada vale un HAN adicional por cada aparición en la mano del ganador. Por ejemplo si el indicador de dora es 3-MAN, el dora es 4-MAN, y tener un trio de 4-MAN hará que se ganen 3 HAN adicionales.
El orden de los vientos para saber a donde apunta el indicador de dora es el siguiente: Este-sur-Oeste-Norte-Este-.... Y con los honores es por orden alfabético: CHUN-Haku-HATSU, es decir, rojo-blanco-verde. Si el indicador es 9-MAN, 9-PIN o 9-SOU, los dora son los 1 del palo respectivo.
Al terminar la partida con un ganador, se debe desvelar la ficha que estaba debajo del indicador de dora, y esta nueva ficha actúa de indicador de dora oculto (ura-dora), que también suma 1 HAN adicional.
Cada vez que un jugador consigue 4 fichas iguales sea robando de la muralla o de descartes, puede declarar KAN, y separar esas 4 fichas de su mano. Despues de hacer esto se debe desvelar un indicador de dora adicional (con su ura-dora al final de la partida), y el jugador roba la ficha que le falta en la mano del final del muro (donde están los doras)
análisis de manos - ejemplos
#3
recursos adicionales
La normativa completa y oficial de la asociación europea de mahjong
Chuleta resumen con todos los yaku y detallitos varios
Otra chuleta que hice yo mismo con todos los yaku. Esta preparado para que al imprimir ocupe exactamente una cara de un folio
tenhou.net La web mas popular para jugar al mahjong con gente real online
4nin maajan - App para andoid para jugar a Mahjong
Virtual Tenhou - otra app para android
http://www.reddit.com/r/mahjong