#18 No te imaginas la cantidad de roleros que se han formado con La Llamada a lo largo de los tiempos, interpretar y ambientar no se hace en dos días ni en tres, en la mayoría de juegos simulacionistas directamente ni se ambienta y menos se interpreta, pero ambientar y rolear es una carrera de fondo al principio si el grupo es totalmente novato hay que asentar conceptos luego ya viene el resto con los años.
Lo bueno de la llamada y todos los juegos que se basan en percentiles es que son super intuitivos para un novato a la hora de jugar, tu le enseñas una hoja de personaje basada en porcentajes a un chaval y enseguida se hace una idea de como va el rollo y como es su personaje pudiéndose centrar en la partida y no en descifrar la tabla de dibujos raros que tienes delante, por eso La llamada ha sido siempre considerado uno de los mejores juegos para iniciarse en el rol, dentro de los sistemas BRP es de lo mas sencillo que hay para jugar y dirigir modulos sencillos, ya meternos en campañas tipo las mascaras y demás es arena de otro costado xD.
Otra de las virtudes de la llamada es que no tienes que calentarte la cabeza con la ambientación, a pesar de los mitos y el horror mas gotico que le quieras imprimir a tu partida todo el mundo ha visto una peli de monstruos alienigenas, de vampiros o de zombies, esta basado en una época mas o menos reciente que todos conocemos y el jugador se puede situar rápidamente en la escena sin tener que comerse demasiado la cabeza, todo ello gracias al cine y novelas de gansters.
Es un juego que con el básico sobra para jugar no como los nuevos juegos que necesitas varios libros minimo o las ultimas modas de venderte ambientaciones y juegos por fasciculos, normalmente tienen tres o cuatro aventuras bastantes sencillas en todas las ediciones, en la ultima de edge creo que son cuatro, pero lo mas importante y que por desgracia los viejunos no tuvimos en nuestros días, hay decenas de aventuras y material publicado en la red de forma gratuita de muy buena calidad, un dj novato ya tiene bastante con intentar llevar la partida, aprenderse las reglas y cuidar el transfondo como para tener que estar currándose aventuras, la única pega que se le podría sacar es que es un juego bastante mortal pero bueno con un master inexperto hasta los juegos de semidioses (aka D20) pueden llegar a serlo.,
Y que conste que no soy un gran amante de la ambientación de la llamada para jugar al rol, aunque suene contradictorio si lo soy de la obra de lovercraft, pero hay que reconocer que es un juego equilibrado, que lleva varias décadas funcionando muy bien en mesa sin apenas cambios en sus reglas y que a dia de hoy sigue siendo jugado tanto por jugadores vetranos como jugadores mas novatos.
Con el tiempo ya se prueban mas juegos, tiras para un lado, simulacionistas, narrativos o algo en termino medio, incluso lo mismo se crean sus propios juegos y sus movidas como hacen muchos eso ya va a gusto y de si juegas en un grupo estable, o vas dando tumbos en asociaciones y demás.
Nosotros empezamos por ejemplo con merp en ingles y luego rolemaster hace mas de 22 años, y ahora todo lo que sea mas de 5 o 10 minutos de combate lo deleteamos directamente, pero eso como todo va a gustos.