Bueno, pues dado que no he visto ningún hilo que hable sobre este tema, me he decidido a hacer uno.
Algo de Historia:
Magic es un juego de cartas coleccionables diseñado en 1993 por Richard Garfield, profesor de matemáticas, y comercializado por la empresa Wizards of the Coast. Magic es el primer ejemplo de juego de cartas coleccionables moderno, con más de seis millones de jugadores en cincuenta y dos países diferentes,3 permaneciendo vigente en la actualidad. Magic puede ser jugado por dos o más jugadores, cada uno de ellos usando un mazo individual. También existe una versión digital que puede jugarse on-line a través de Internet.
Cada partida de Magic representa una batalla entre poderosos magos. Llamados planeswalkers en el juego, cada uno de estos magos es uno de los jugadores de la partida. Los jugadores pueden usar hechizos (conjuros, artefactos, tierras, criaturas fantásticas, etc.), representados individualmente en cada carta, para derrotar a sus oponentes. De este modo, el concepto original del juego se inspira de forma notable en los duelos de magos típicos de los juego de rol tradicionales, como Dungeons & Dragons. La estructura del juego reemplaza los útiles usados en los juegos de aventura de papel y lápiz por una gran cantidad de cartas y unas reglas más complejas que la mayoría de otros juegos de cartas.
Un sistema organizado de torneos y una comunidad de jugadores profesionales se ha desarrollado alrededor del juego, así como un mercado secundario de cartas. Las cartas de Magic son valoradas no sólo por su escasez, sino también por su valor en el juego, su antigüedad, por ser cartas de "culto" o por el valor estético de las ilustraciones.
¿Qué es Magic?
En Magic: el encuentro cada jugador representa a un caminante de planos (planeswalker) que, como tal, debe derrotar a su enemigo usando sus poderes: criaturas mágicas, artefactos, y encantamientos, extrayendo el poder o maná de sus tierras, algunas también con sus propios poderes. El juego fue ideado para dos jugadores, aunque se han agregado nuevas reglas para jugar con más participantes, casi siempre en números pares ya que si es un número impar, por ejemplo 3 jugadores, puede que 2 se alíen para derrotar al otro, lo que constituye una práctica incorrecta.
Cada jugador empieza con 20 puntos de vida y un mazo (biblioteca) de al menos 60 cartas (en algunos torneos especiales está permitido usar mazos de 40), de las cuales aproximadamente (por consideraciones estratégicas) un tercio son tierras productoras de maná, la energía requerida para jugar las demás cartas (piensen en el Maná como dinero dentro del juego, que se usa para pagar los costes de las cartas a jugar). Las cartas que no son tierras se pueden agrupar colectivamente como hechizos. Requieren una determinada cantidad de maná para ser jugadas, generalmente una combinación de maná de un solo color e incoloro. Se dividen en las cartas que generan un efecto permanente (criaturas, encantamientos, artefactos e incluso las tierras son permanentes existentes en juego) y las que van al cementerio (por norma general) después de ser usadas (instantáneos y conjuros).
Un jugador pierde cuando se queda sin puntos de vida, cuando intenta robar una carta y su biblioteca está vacía,si obtiene diez o más contadores de veneno o si la condición de alguna carta así lo indica. El último jugador que queda es el ganador, aunque existen cartas que indican nuevas formas de ganar una vez que un jugador las pone en juego, como ganar la partida si ese jugador consigue determinados puntos de vida o si consigue tener en juego cierto número de criaturas, también existen habilidades por las cuales un jugador no puede perder una partida por determinada circunstancia, como por ejemplo: no puede perder si se queda sin puntos de vida o no puede acumular contadores de veneno.
Colores en Magic:
·Blanco (su simbolo es un sol): es el color de la luz, la justicia, y el orden (pero no necesariamente el bien).Este color juega especialmente con hechizos para aumentarse la vida, fuerza y resistencia a si mismo. Este color se especializa en poner reglas adicionales al juego, además el uso de criaturas débiles pero en gran escala para abrumar al adversario, y es común ver en sus criaturas tener algún tipo de protección contra algún color, criatura, encantamiento, etc., así como infligir daño a las criaturas atacantes o bloqueantes. En este color también es muy común encontrar las habilidades de vínculo vital, vigilancia, dañar primero, y una cantidad considerable de criaturas voladoras. Los tipos de criaturas que destacan de este color son: clérigos, caballeros, soldados, ángeles, grifos. Tierra correspondiente: Llanura
·Azul (su simbolo es un gota): es el color del conocimiento, el control, y el engaño. Este color se especializa en el robo de cartas adicionales, regresar permanentes a la mano de su propietario, el contrarrestar hechizos, y "deckear" (que significa tirar cartas de la parte superior de la biblioteca hacia el cementerio), tomar el control de permanentes, el copiar de hechizos de conjuro o instantáneo. En este color se encuentran la mayor cantidad de criaturas voladoras e imbloqueables. Las criaturas que destacan en este color son: hechiceros, ilusiones, leviatanes, aves, hadas, tritones y elementales. Tierra correspondiente: Isla
·Negro (su simbolo es un craneo): es el color de la oscuridad, la avaricia, el poder, y la muerte (pero no necesariamente el mal). Este color tiene capacidades variadas y potenciadas a las de los demás colores, pero tienen un coste mayor o tienen un efecto perjudicial para quien las usa. Un ejemplo es que hay cartas negras que te permiten robar cartas adicionales, pero se pierde vida por cada carta robada. Las especialidades de este color suelen ser que los jugadores pierdan vida, retornar cartas del cementerio al juego (no necesariamente del cementerio correspondiente), destruir criaturas sin posibilidad de regeneración así como la misma regeneración. En resumen, la obtención de un enorme poder auto.destructivo, que debe usarse con cuidado. La habilidad casi exclusiva de este color es la habilidad de inspirar temor. Las criaturas que destacan son: zombies, vampiros, clérigos (oscuros), asesinos, Demonios. Tierra correspondiente: Pantano
·Rojo (su simbolo es una llama): es el color de la guerra, el caos, el desorden, la furia, la pasión, la violencia y el fuego. Este color se especializa en causar daño constante mediante hechizos o habilidades y subir estatus de poder. También es un factor importante la destrucción de tierras y artefactos. Otro punto importante de este color es el hecho de que hay cartas que te permiten copiar hechizos de conjuro o instantáneo, tomar temporalmente el control de criaturas, el descarte de la mano para después robar la misma cantidad y dar una segunda fase de combate. Las habilidades comunes en este color son prisa, la capacidad de dañar dos veces y dañar primero. Las criaturas que destacan en este color son: dragones, trasgos, chamanes, bárbaros, ogros y elementales. Tierra correspondiente: Montaña
·Verde (su simbolo un árbol): es el color de la vida, la armonía y la naturaleza. Este color se especializa en la creación de criaturas de gran tamaño o de tamaño pequeño pero a gran escala; también el de fortalecer a las criaturas, destrucción de encantamientos y artefactos y el uso de maná o tierras adicionales. En este color hay muy pocas criaturas voladoras, a cambio se especializa en eliminarlas. Las habilidades comunes de este color son: la habilidad de alcance, arrollar, toque mortal y velo. Las criaturas que destacan son: elfos, bestias, sierpes, lobos y druidas. Tierra correspondiente: Bosque
Ademas tenemos:
·cartas incoloras ( como Eldrazis y Cartas artefacto, que se pueden pagar con cualquier combianción de color.
·Multicolor: como su propio nombre indica, son cartas de varios colores, como Numot, El davastador.
·Híbridas: Cartas que se pueden pagar como si fueran de un color u otro, como el Ministro de impedimentos.
Mazos:
Como el tema de los formatos es algo demasiado tocho y confuso para ponerlo aqui, si alguien tiene algun problema me lo puede decir por un privado el formato de mazo son: Legacy, Vintage, Paper, Construido, Bloque, Modern, Extendido, Standard ( este último es el que mas se juega en los locales y comprende el core set actual y la expansion actual + la anterior. Siendo ahora legal M13+Bloque Innistrad+Bloque Return To Rávnica) y esta va a ser mi breve expliación de los formatos de mazos.
Los Tipos de mazos, se podrían reducir a 4 grupos: Aggro, Control, Aggrocontrol y Combo.
Los mazos Aggro, consisten en bajarte la vida rápidamente, mediante criaturas o hechizos. Este tipo de mazo suele estar bastante bien para empezar a jugar, luego de muchas partidas te daras cuenta de que tienes un tope para estos mazos, dado que si no consiguen ganar la partida en los 10 primeros turnos suele ser díficl de encararla a tu favor. Se suelen usar los colores Rojo, Verde y bastante el blanco.
Los mazos de control, como su propio nombre indica, son mazos que se basan en el control del adversario, impidiendo que haga acciones, algunas cartas hasta te dejan jugar su turno. La base de estos mazos suelen ser Azul, negro y algunos blancos muy especificos.
Los mazos Aggrocontrol, serían una combinación de los mazos aggro y control, siendo bastante letales, dado que tienes sistemas de parar a tu enemigo y poder hacerle mucha pupa de forma rapida. los mazos mas usados en aggrocontrol son Rojo/Negro, Azul/Negro, Azul/blanco.
Los mazos de Combo, mis predilectos, son mazos que se basan en hacer una cosa que te haga ganar la partida, estos mazos son esos en los que con 4 cartas te puede ganar, hay muy variados tipos de combos, desde ganarte infinitas vidas y hacer que otro abandone, a hacerle infinitos daños al rival, o simplemente sacar una carta que ponga ganas el duelo
Bloques y Core Sets:
Os pongo una lista de bloques y core set que han salido hasta la fecha:
Tambien se han hecho mazos de cosas particulares y que son su propio bloque con sus propias reglas como Commander, PlaneChase y muchos mas.
Tiendas y demas sitios para jugar:
Soy un chabal de Oviedo asi que pongo por donde se mueven en oviedo si hay mas sitios os agradezco que los pongais para añadirlas.
Bueno, ire actualizando el Post según vayan saliendo mas cosas.
Y recordar mediavideros: Un Counter no llega ni tarde ni pronto. Llega cuando mas te jode.