#47 Voy a basarme en la lista de 58 cartas (ejem) que me has pasado por privado.
3 Dark Confidant Creature - Human Wizard (2) RAV (T1(.5)) 89.85 € 112.89 $
3 Gatekeeper of Malakir Creature - Vampire Warrior (2) ZEN (T1.X) 6.75 € 1.05 $
4 Vampire Nighthawk Creature - Vampire Shaman (3) M13 (T2) 7.80 € 1.60 $
1 Abyssal Persecutor Creature - Demon (4) WWK (T1.X) 8.95 € 2.84 $
3 Nantuko Shade Creature - Insect Shade (2) M11 (T1.X) 5.85 € 0.72 $
2 Phyrexian Obliterator Creature - Horror (4) NPH (T1.X) 31.90 € 16.14 $
4 Innocent Blood Sorcery (1) ODY (T1(.5)) 7.80 € 2.00 $
4 Inquisition of Kozilek Sorcery (1) ROE (T1.X) 19.80 € 8.56 $
2 Surgical Extraction Instant (1) NPH (T1.X) 11.90 € 4.46 $
2 Victim of Night Instant (2) INN (T2) 0.70 € 0.02 $
4 Dark Ritual Instant (1) MMQ (T1(.5)) 7.80 € 1.76 $
2 Go for the Throat Instant (2) MBS (T1.X) 5.50 € 1.38 $
2 Bad Moon Enchantment (2) TSB (T1(.5)) 7.90 € 2.84 $
1 Sword of Light and Shadow Artifact - Equipment (3) DST (T1(.5)) 22.95 € 23.98 $
1 Umezawa's Jitte Legendary Artifact - Equipment (2) BOK (T1(.5)) 15.95 € 18.99 $
17 Swamp Basic Land - Swamp RTR (T2) 2.55 € 0.34 $
3 Wasteland
Lo primero, quitaria la sombra nantuko. Es un bicho que para ser demoledor necesitas mucho mana, un mana que en los primeros turnos te hara falta y tendras un patetico 2/1 por 2 manas. En legacy todos los mazos pueden hacerte un punto de daño para matarte la sombra y las situaciones donde vas a poder matar con ella a placer van a ser muy pocas y si lo haces es que seguramente el juego lo tenias ganado de todas formas. La sombra nantuko no te levanta partidas.
El negador pirexiano es una carta malisima en legacy, joder xD. Todos los mazos llevan o bichos baratos, o lightnings o goyfs que van a humillar a tu bicho. En un formato plagado de bichos gordos y baratos y matabichos baratos el negador es uno de las peores elecciones que se pueden hacer creo yo.
La surgical extracion iria mejor de banquillo creo yo, contra la mayoria de mazos es carga muerta. Contra treshhold es carta muerta, contra control es carta muerta la mayoria de veces, contra combo a no ser que te vayan a combar con Il gotten gains tambien... Contra goblins, zoo y tal ni te digo.
Los rituales, pese a que es una carta buena, casi nadie los lleva y es simplemente porque es una carta que salvo los dos primeros turnos no quieres ver, es un top deck bastante malo, no sirve para nada mas que para acelerar lo que tienes en la mano -con su correspondiente desventaja de cartas-. Aun asi es una carta jugable, pero yo creo que no vale la pena en un mazo de este tipo.
Le meteria alguna tierra mas si vas a jugar con eriales -y a quitar los rituales-. 21 tierras yo creo estaria bien.
En cuanto a meter cartas, seguramente meteria el cuarto gatekeeper y meteria uno o dos abysal persecutor mas -sinergia-. Siguiendo esta dinamica el bitterblossom me parece una carta muy a tener en cuenta, y claro si metes bitterblossom tienes que meter terapias de la cabala, y ya que metes terapias tienes que rematar con hymn to tourach.
El trompo tambien meteria alguna copia, si metes trompos tambien tienes que meter fetchlands -una cosa lleva a la otra, por eso los mazos caros ganan mas que los baratos-.
Perdona si no puedo especificar mucho mas, te digo lo primero que veo a simple vista.
Edit: Los bad moons me parecen malos, por que? Porque es una carta que si la robas y no tienes bichos es mala y porque tienes una variedad de bichos para elegir que son buenos por si solos y que no necesitan ser inflados con una carta suboptima. Me explico, si estamos al top deck y necesito una carta que me levante la partida no quiero robar una luna, ni quiero robar un dark ritual, quiero robar cartas que sean buenas por si mismas. Ademas, si te fijas en los bichos del mazo que tienes -con las que yo te propongo- son criaturas buenas que no necesitan que gastes inutilmente un slot en inflar a las demas criaturas.