Ficha
Diseñador: Alexander Pfister
Ilustradores: Klemens Franz y Andreas Resch
Jugadores: 2-4
Duración: 75-150min
Peso (dificultad): 3.8/5
Año de publicacion: 2015 por eggertspiele y Pegasus Spiele
En España: 2016 por Ludosentinel
En Mombasa seremos inversores que compraran participaciones en distintas compañías situadas en África y las ayudaremos a expandir su red comercial por el continente africano para maximizar nuestros beneficios.
El tablero
En el tablero central como podemos ver nos encontramos ante el continente africano dividido en distintas regiones, a su vez en sus puntos cardinales nos encontramos con las 4 compañías dispuestas a conquistar el continente (roja, negra, naranja y blanca).
A parte bordeando el tablero tenemos los 4 tracks de las participaciones que los jugadores pueden adquirir de dichas compañías.
En las diferentes esquinas se encuentran el mercado (cartas), los libros de contabilidad y acciones adicionales/bonus.
En el tablero personal nos encontramos con el track de los diamantes y el track de contabilidad.
Adicionalmente están los huecos donde colocaremos las cartas cada turno para usar las posibles acciones y las pilas de descartes de turnos anteriores.
Como se juega
En la mano el jugador tendrá un mazo de cartas que podrá ir ampliando. Las cartas pueden ser de recursos (plátanos, algodón y café), expediciones, contables y mercaderes.
Fase 1: Preparacion del turno.
Cada jugador debe elegir de su mazo de cartas en la mano 3 cartas (pudiendo llegar hasta 5 en turnos posteriores) y colocarlas boca abajo en su tablero, cuando todos los jugadores lo hayan hecho, se desvelan las cartas y pasamos de fase.
Fase 2: Las acciones
Tendremos diferentes acciones según las cartas que hayamos usado.
1) Usar 1 o mas cartas de recursos de un tipo en tu tablero personal, esto nos permitirá poder comprar otras cartas del tablero al precio que indica la carta mas el precio indicado en la posición del tablero y/o para avanzar en el track de una compañía, podemos usar todos los puntos para esto o comprar y con lo que nos sobre usarlo para avanzar un track. Y damos la vuelta a las cartas usadas.
2) Usar TODAS las cartas de exploradores de tu tablero personal, esto nos permite expandir 1 SOLA compañía, sumando el valor de todas las cartas usadas. Y damos la vuelta a las cartas usadas.
Para expandirnos es muy simple, en el tablero central escogemos una de las fabricas de arriba de cualquiera de las 3 filas y las colocamos en el tablero a coste de 1 explorador por cada región con borde blanco traspasado y 2 exploradores por cada región de borde negro que traspasemos. Adicionalmente si ya había otra compañía con una fabrica en dicha región podremos colocar la nuestra por 1 explorador mas, devolviendo esta a la compañía correspondiente en un hueco libre.
Y cobramos las recompensas por las regiones conquistadas.
3) Usar un contable en tu tablero personal. En el track de contabilidad tendremos diferentes libros, en la parte superior estan los requerimientos para que el contable pueda avanzar por ellos. Teniendo esto en cuenta al usar el contable podremos avanzar por dichos libros siempre que cumplamos en cada uno de ellos esos requerimientos con las cartas (sin usar) de nuestro tablero, sin tener que darles la vuelta. hay que mirarlos uno por uno si se cumple, avanzamos y así hasta que demos con un libro que el contable no pueda avanzar cobrando la bonificación de la parte inferior de donde estemos parados.
A parte una vez por contable usado podremos pagar 2 monedas para dar la vuelta a un libro y pasar sin cumplir los requisitos.
Y damos la vuelta al contable.
4) Usar un mercader en tu tablero personal. Existen mercaderes para cada compañía, estos avanzan el track teniendo en cuenta donde se encuentran las fabricas de estas, por cada símbolo de mina que tenga una fabrica la compañía del mercader este avanza en el track de gemas.
Y damos la vuelta al mercader.
5) Usar una acción del tablero, disponemos de 2 marcadores para usar en las acciones del tablero que son:
a)Primer jugador y un libro de nivel 1. El jugador sera el primer jugador en la siguiente ronda, pero esta acción no la puede hacer el primer jugador actual con su primer marcador.
b)Pagar 1 moneda para comprar las cartas del tablero con monedas en lugar de recursos.
c)Vender una carta de nuestra mano por el coste de la carta mas 2 monedas.
d)Bonus en las compañías, este funciona diferente ya que para usar esta acción a parte del marcador debemos ser el jugador con la mayoría de el recurso de la compañía en nuestro tablero personal. Hay que tener en cuenta que si eramos el jugador con la mayoría pero no hemos usado la acción y ya hemos volteado las cartas que nos daban la mayoría, esta pasara a otro jugador que podrá usar esta acción.
e)Cartas bonus, hay 4 diferentes y todas son reservadas para usar en la siguiente ronda, por 1 moneda tenemos un +1 a una carta de recurso, por 2 monedas tenemos un contable que ademas no ocupa hueco en tu tablero, por 2 monedas un mercader que funciona de forma diferente a los demas y por 2 monedas tenemos 2 exploradores.
6) Pasar, aquí viene la chicha de este juego. Una vez hemos pasado tendremos que elegir de la parte superior de nuestro tablero uno de los descartes que volverá a nuestra mano y una vez hecho esto subimos las cartas de la parte inferior a los descartes de la superior.
Fase 3: Preparación del siguiente turno.
En esta fase simplemente se rellana el mercado siguiendo unas reglas, los jugadores cogen sus cartas de bonus y los libros del numero de la ronda se les ponen unas monedas.
Fin del juego
Cuando se termina la 7ª ronda el juego se acaba y se puntua:
a) 1 punto por cada moneda
b) El track de diamantes (Se mira hasta donde ha llegado tu diamante y el ultimo checkpoint que pasaste)
c) El track de contabilidad (Se mira hasta donde ha llegado tu tintero y el ultimo checkpoint que pasaste)
d) Los tracks de compañía. En cada track tenemos un numero que indica nuestras participaciones 1/2/3/4/6/9, a esto se le suma algunos bonificadores que tienen ciertas cartas a dichas compañías y esta suma se multiplica por el numero de monedas descubiertas en las casillas de fabricas del tablero.
Y una vez mas gana el jugador con mas puntos de victoria.
Opinion personal
Despues de jugarlo no me extraña que este considerado uno de los mejores juegos de 2015 por parte de los eurogamer de culo duro.
La nueva mecánica que en mi grupo al no conocer un nombre oficial hemos llamado "la tragaperras" es genial. Y es que es tan complicado mantener un equilibrio de hacer una buena ronda pero sin cargarte tu siguiente ronda con esta mecánica. Por ejemplo estas maximizando tus esfuerzos en la compañía negra y en tu ronda actual usas tus mejores exploradores y eso te da una ronda excepcional, pero a la vez has repartido tus exploradores en 3 montones diferentes y eso hará que difícilmente puedas recuperarlos todos a lo largo de la partida. Y que maximices tus posibilidades en la compañía negra.
Tienes que tener un ojo constantemente en la siguiente ronda para ver que descarte recuperaras y que cartas tendrás en la mano pero a la vez tienes que vigilar 2 rondas mas allá porque también vigilas a que descarte mandas según que cartas que recuperaras al final de la siguiente ronda.
La pelea por controlar el mapa es genial, y hace que sea un juego "semi-coop" y es que todos ven que un jugador esta controlando demasiado terreno y los demás jugadores se ven obligados a mejorar otras compañías o apostar en la propia compañía de dicho jugador para poder pararlo o aliarse con el.
Y es que esto es lo raro, el centro del tablero no es de nadie, nosotros simplemente mejoramos la compañía en la que estamos invirtiendo pero es que a la vez otro jugador también puede estar invirtiendo en dicha compañía y esta ganando puntos sin hacer nada por ella.
Como punto negativo... poco. La única pega que le he visto en lo poco que lo he jugado es la dificultad de poder aprovechar los tracks de diamantes y contabilidad.
El track de diamantes no es que sea difícil usarlo pero es complicado que los jugadores te dejen usarlo a gusto y dudo que alguien llegue a conseguir 35 puntos o mas por él. Con mas partidas he visto que es posible llevarlo hasta el final con 60 puntos, aunque si es verdad que los demás jugadores no pusieron impedimento en que lo consiguiera.
El track de contabilidad no es que sea difícil es que es imposible, si alguien consigue programar sus turnos para puntuar mas de 30/40 puntos, creo que es un genio. A parte tiene un pelin de azar, no es notable pero lo tiene y es que aunque hay bastantes libros donde elegir siempre es posible que no este justo el que necesitas.
Ah y ademas una ventaja que se me olvidada, es barato. El amigo que lo compro lo consiguió con la precompra por 30€ pero ahora mismo en una tienda de Sevilla esta a 33€, ese precio a día de hoy en un euro de este tipo, novedad y ademas en castellano... pocos (ninguno) se ve.
Vamos sin duda alguna pasa a ser de lo mejor que he probado este año e incluso en mi top personal de todos los tiempos.