#322 Como funciona el invento? Tu juegas una partida y qué envías? Un resumen? Unos puntos concretos? Y qué consecuencias reales tiene lo que envías?
Las partidas oficiales (el juego acaba de cumplir un año, el juego organizado lleva unos 8 meses y ahora mismo hay 7 aventuras gratuitas y 2 de pago) están indexadas en la web de la editorial. Cada una de ellas tiene una serie de hitos los cuales los jugadores pueden resolver de varias maneras. Entras en la web (el máster representa la evolución de su grupo), seleccionas la partida que habéis jugado, te aparecen varios desplegables, uno por cada hito, con las posibles soluciones que hayan dado los jugadores (también puedes enviar una opción no contemplada).
Esto tiene dos finalidades:
- una caja negra: según las acciones que hagan los jugadores ganan o pierden afinidad con las diferentes facciones, hay de momento ocho. Esto otorga beneficios o maleficios a los jugadores: nuevas zonas, nuevos arquetipos, hechizos, dotes, objetos, etc., que se desbloquean al llegar a según qué afinidades. O provocas hostilidad con tal facción que tiene control en una zona concreta, o si eres enemigo a tal facción esta manda un asesino contra los jugadores. Cosas así.
- la evolución general del mundo: según el cómputo global y estadístico de la totalidad de partidas el mundo cambia en consonancia. Una facción puede ganar poder y otra perderlo o incluso desaparecer.
Por ejemplo, aquí pongo las afinidades que tiene mi grupo:
Además, hay eventos épicos. Esto son unas partidas oficiales que se liberan y en las que puedes dar el input en un tiempo determinado (durante un mes y medio o dos). Son aventuras con gran peso en el mundo, donde pueden destruirse facciones y cosas así. Hay dos eventos de este tipo por cada temporada.
Está muy guay, porque la editorial saca dos revistas gratuitas a todo color con el condensado de los resultados al principio de temporada y a mitad. En estas revistas viene lore y evolución del lore. Las cosas que otorga cada facción en función de la afinidad. Nuevas localizaciones, etc., y una aventura gratuita.
Lo cierto es que los de NSL se lo están montando muy bien. Es la primera vez que estoy en juego organizado y no podría estar más satisfecho.
Hay que decir que NSL y el grupo creativo están muy atentos a la comunidad. Tenemos un grupo general de telegram y uno específico de másters (donde podemos preguntar cosas concretas, y donde hay mucho apoyo por parte de la comunidad y de los creadores). También tenemos un grupo de G+ y uno de MeWe por el inminente cierre de esta red social.
De 10.
Nota: Aquí tenéis la revista #1 para que veaís un poco qué trae. Las revistas vienen en formato físico y se consiguen gratuitamente en las tiendas pioneras (asocias tu grupo a una tienda). Cada vez que sale una nueva revista se libera en digital la anterior. Hace nada que acaba de salir la segunda revista. Estamos en la recta final de la primera temporada. Supongo que el próximo evento épico será en febrero o así.
Si tenéis cualquier duda sobre cómo funciona, solo preguntad. Quizás debería hacer un hilo sobre El Resurgir del Dragón que, pese a la mala crítica en #265 (por cierto, me he fijado en que no te he agradecido aquella contestación, que sepas que la he tenido en cuenta), el juego está muy bien.
Es SDR 5.1, así que es D&D5 (compatible con todo lo que haya para D&D5), y el setting es harto interesante. Me apetecía algo diferente, una fantasía no arquetípica, y este juguete lo da. Que el lore en el manual no sea mucho se compensa con creces con la cantidad de aportaciones que han ido publicando en este su primer año. Sí que pedimos, la comunidad pide, un compendio con todo el lore oficial que hay, pues ahora está desperdigado entre el manual, aventuras y revistas. Supongo que lo sacarán tras terminar la primera temporada.