Al final he visto que hay una buena noticia. Si haces preorder de kit de conversión. Te mandan mazo de daños y así no tienes que comprar la caja básica.
#841 Pero eso solo en FFG.com, creo. Que en España pueden discriminarnos. En cuanto a las plantillas, aunque sirvan las actuales (y las acrilicas), por lo visto la linea incluida servirá para delimitar los toneles volados (ya no se podrán hacer más que por secciones y no como antes en la hacíamos lo que nos daba la gana siempre que estuviese al borde de la peana) y las colisiones.
#844 Esperando de propio a la salida (y no comprando nada actual de la 1.0), sin duda es buen momento aunque para mi tiene una gran carencia, y es que solo tendrás las naves iniciales de la Wave I de 2.0. A los que ya tenemos cosas de la 1.0 si que es verdad que nos puede costar algo más o algo menos "conversionar" todo, dependiendo de la economía, pero podemos tener mayor variedad. Las oleadas o waves en las que metan lo ya existente irán pasando rápido (en 5-6 waves se incluye todo el contenido), siendo un problema que se solventará rápido.
Lo que si que veo un gran problema es la subida de precios (para los bolsillos), por culpa de que las "nuevas" (entendiéndose el Ala-X, el Tie básico, y todas las demás) naves pequeñas valen 19,95 $ en US. Así que aquí esperad 19,95 Euros. Y las medianas (visto el Esclavo I que asume esta categoría - hasta ahora en la versión actual era nave de peana grande) valen 29,95 $ (que serán 29,95 Euros, probablemente). Así que no sé. El miedo mayor que se puede tener es en las pequeñas de 20 euros actuales que pasan a ser peana mediana como el Esclavo (ARC-170, Ala-K, Castigador Tie, Vibora Estelar, M12-L Kimogila, Cazador de Niebla), como suban 10 euros, será algo injusto y un poco sacacuartos cuando la nave es la misma, con una peana diferente.
Las grandes también habrá que verlo, aunque es posible que haya más "cambios de peana" de los que parece.
#846 #844 Una gran ventaja es que ahora es mejor elegir una facción y para adelante como dices. Se acabo la compra de expansiones cruzadas, ya no hacen falta naves de la facción que no tengas para completar las barajas de cartas de mejora.
Sobre los Kits de Conversión de la 1.0 a la 2.0, por cierto, voy a incluir más información. Se encuentran calculados por el número de diales incluidos:
Kit de la Rebelión:
Kit de Imperio:
Kit de Escoria y Villanos:
#848 Ok, no lo sabía, ahora edito. Ya me extrañaba que hubiese tres Diezmadoras.
#849 Pues te van a sobrar componentes a mansalva. Es un problemon para ti. Por 50 euros, te sobran 3/4 partes del pack. A no ser que cojas y ahora compres algunas naves sueltas en rebaja (me refiero, cuando empiecen a ponerlas en descuento, que sucederá antes o después) de la actual edición...
#849 Estos meses van a hacer liquidación casi seguro del 1.0, además de la gente que vendera sus naves. Si ves baratas de scum compralas. Luego kit de conversión y para delante.
pero... con el kits me es suficiente? es que de verdad que de FFG no me fio, no traeran chuches nuevas los repacks 2.0, no?
El tema és el Mazo de daño, que cambia. Asmodee Ibèrica está intentando que lo den al ahcer preorder del kit de conversion, però aún no se sabe
#852 Los Kits de Conversión llevan cada uno entre 140 y 160 cartas de mejora (miradlo en la descripción, pone todos los componentes que contiene), de forma que chuches en los repacks nuevos de las naves existentes no habrá (es decir, el T-65 X-Wing de la 2.0, tendrá los mismos componentes que el del pack de Conversión). Es más, los packs de Ases Imperiales y Rebeldes, Veteranos y demás pasan a ser historia, de forma que las naves con diseños alternativos serán algo que no se repetirá tan a menudo a partir de ahora. Otra historia es que las naves nuevas, incluyan mejoras nuevas, pero parece que van a ponerse de acuerdo para añadir todas las mejoras en las tres facciones en cada oleada, de forma que no tengas que buscar una nave en especial ni que una facción se beneficie de una mejora unicamente en exclusiva durante largos periodos de tiempo (ejemplo de la 1.0: Los propulsores automatizados, que solo iban en la Vibora Estelar de Scum hasta que metieron el Silenciador Tie de Kylo estas pasadas navidades).
Mi consejo es que pilles naves Scum en rebaja, te saldrá mejor.
#853 Lo del mazo de daño lo veo crudo, aunque todo puede ser, y de hecho sería lo justo. Lo que puede ser que incluyan dos mazos por core, el promo y otro. Eso solventaría los problemas a dos personas. Aunque los tokens de fuerza y de cargas de energia serán necesarios también.
#849 si tienes grupo de juego puedes intentar revender partes del kit.
Es poci lo que yo voyvhacer con el de la alianza
Llevo un par de torneos. Vuelve a primar el saber mover bien, tornar las decisiones y acciones correcta, y no ser un manco tirando dados.
He disfrutado mucho
#859 porque son mas caras, y si las inflas a mierdas, te qurdan listas de 2 naves. Y ahora una lista de 4 o más naves te hace un hijo
#860 lujazo, a ver si sale pronto el kit de resistencia.
Por cierto has oido algo de is saldra una caja basica para resistencia y fo?
Buenas vengo a contaros la máxima de este juego.
Si xwing quereis ganar, avdvanced proton torpedos debeis llevar
estoy muy tentado de hacerme faccion separatista. Pero para las naves que hay parece que solo funcionara un enjambre de droides buitre
#868 idem pero son Separatas, y Maul y Dooku andan por ahí, así que caerá.
Por cierto, muy top la mejora que permite a los Buitres convertirse en torretas encima de los pedrolos
#869 Yo me los imagino a dos posandose en un pedrolo y saludandose tal que
Yo creo que me hare esa faccion por jugar enjambres y darle uso a calculome atrae hacer una maraña de tokens de calculo para todxs