LOS JUEGOS DE MÓVIL EN CABEZA
Como es bien sabido por muchos, el mercado de juegos móvil lidera la industria del videojuego desde que en 2014 igualó los ingresos de los juegos de PC, aún así, mucho medios y analistas anticipan que este año será un año clave para los juegos de móvil.
Más de la mitad de los ingresos del sector de los videojuegos ya proceden del móvil y cada vez más desarrolladores vuelcan sus esfuerzos en la creación de contenidos para móviles.
SuperData ha dado un poco más de luz a este asunto, que para muchos era desconocido: Los juegos de móvil son un importante pilar en la industria de videojuegos. Aunque si nos enfocamos únicamente en las cifras, son el pilar principal.
CURSO ECONÓMICO DURANTE EL AÑO 2019
El mundo del videojuego, ese que hace unos años lo etiquetábamos de "pequeño", en 2019 creció un 3%, pasando a obtener unos ingresos de 120.100 millones de dólares (115.500 millones el año anterior).
Pero vamos a enfocarnos en nuestro no tan pequeño sector: De esos 120.100 millones de dólares, 64.400 millones provienen de los juegos de móvil. Es decir, un 53% de los ingresos totales de la industria del videojuegos provienen de juegos de móvil, si, créetelo.
Lo demás, 29.600 millones de dólares provinieron de los juegos para PC, 15.400 millones de los juegos para consolas y el resto de los juegos de realidad virtual y aumentada.
Si que es cierto, que aunque los juegos de móvil estén en cabeza en cuanto a ingresos, no lo están en cuanto a innovación, potencia y desarrollo, pero bajo mi punto de vista solo necesitan tiempo y un poco de moralidad para que no se corrompan. También hay que decir que juegos como Pokemon Go, Fornite o Candy Crush han ayudado a tirar del carro, pero SuperData afirma que la industria de los juegos de móvil seguiría creciendo sin ellos.
EXTRA
Otro dato curioso que conocemos gracias a SuperData, es que 4 de cada 5 dólares gastados en juegos free-to-play se han gastado en juegos de móvil.
EL SUBFORO DE JUEGOS DE MÓVIL
Este año nos va a traer, sin duda, unas cifras importantes de nuevos lanzamientos. Es por eso que desde la moderación del subforo nos comprometemos a mejorar, seguir ofreciendo soporte y ayuda a todos los participantes de este.
Cualquier crítica constructiva es bienvenida y utilizaremos el hilo, además, para comentar como creéis que va a ser este año en el pequeño gran mundo de los juegos de móvil, ¿será tan próspero como dicen los medios analistas? ¿crecerá o decrecerá? ¿qué próximos lanzamientos te están poniendo los dientes largos? ¡Nosotros también queremos probarlos!
Aprovecho para recordar que para la creación de nuevos hilos tenéis una plantilla, por lo que solo deberéis copiar y pegar la información. Consigamos un subforo más vistoso poco a poco, ¡ánimo y próspero 2020!