Arknights: guía en español para principiantes

toddifons

Arknights es un juego de estrategia desafiante. Lo considero esencialmente una mezcla entre tower defense y novela visual, con historias muy elaboradas. Para ganar en este juego, hay que saber lo que se hace y no alcanza simplemente con tener "los mejores operadores", aunque por supuesto ayuda.

Me voy a centrar ahora en explicaciones para quien inicia el juego, pero ustedes pueden preguntarme lo que quieran o pedirme mi opinión y, si el tema es amplio, yo pueda seguir creando contenido sobre este juego, ya que no hay demasiado en español.

¿DEBERÍA MEJORAR LOS STARTER?

La primera pregunta que puede tener un jugador nuevo es si vale la pena mejorar esos operadores Starter que recibimos al inicio, los que tienen el fondo verde en la imagen. Y ves ahí mismo que yo los tengo a todos mejorados. Pero no los mejoré cuando era nuevo jugador sino después. Entonces, si tu miedo es que no vayan a servir luego, es un miedo infundado. Además, ellos te ayudan en el principio del contenido.

NOIR CORNE: es un Defender muy barato y que cumple su función; en el contenido avanzado lo usamos como defensor secundario si los enemigos llegan demasiado rápido y no son muy fuertes, o cuando tenemos que sacrificar un defensor sí o sí y preferimos gastar menos.

DURIN: ella es muy buena en el dormitorio, en la base, y por su esquivar ataques de artes (50% Arts Dodge), por ejemplo, se usa para "baitear" la habilidad del Rat King. En otras palabras, es un cebo, una carnada que esquiva los ataques para que no mate a otros operadores.

12F: es un Splash Caster y por su daño de área es especialmente bueno para las oleadas, hasta que consigas algo mejor, pero no es tan bajo su daño, entonces está muy bien para empezar. Y tiene 50% de esquivar ataques físicos (50% Physical Dodge), que lo vuelve ideal por ejemplo contra Patriot, para "baitear" su ataque, en la segunda forma.

YATO: Es fast-redeploy (rápido despliegue) y actualmente la única de ellos que bloquea dos, pero no es muy resistente comparada con otros. Ella, sin embargo, puede cumplir esta función muy bien, y así dar flexibilidad o cumplir tareas pequeñas (a veces se necesita alguien que ataque alguna columna o algo para causar un efecto).

RANGERS: Es un Sniper barato para empezar.

En resumen, los 2* (Starter), son buenos para empezar, son baratos de mejorar y tienen buenas habilidades en la base. Además, siguen siendo útiles en el contenido avanzado. Sólo cuestan 30 niveles, no necesitan promoción y obtienes su segunda habilidad para la base al hacerlo.

¿DEBERÍA MEJORAR LOS 3*?

Luego, viene la pregunta de los jugadores nuevos sobre si deberían mejorar los operadores 3* o ir directamente a los de 6* (los más fuertes en el juego), o aunque sea ir por los de 4*.

Aquí una comparación del costo de promover a Elite 1 un 3* y un 4* (para no hablar de los 5* y 6*).

Se ve en la imagen que el 3* cuesta sólo dinero (LMD) y el 4* necesita más cosas. Entonces, se dice que el jugador nuevo que no quiere mejorar los 3* termina quedando sin salida y dificultando su progreso, ya que necesita esos Elite 1 para ganar. Así que no es malo mejorar un 3* y son operadores baratos que se pueden seguir usando. Incluso, hay modos de juegos especiales para ellos (Integrated Strategies, por ejemplo), donde se necesitan esos operadores de menos estrellas.

Voy a dejar una lista de los que considero más viables:

KROSS: un Sniper con buen daño para su baja rareza.
LAVA: un Splash Caster (daño de área), ayuda a manejar las oleadas (las invasiones de muchos enemigos juntos), que no tienen mucha RES al inicio del juego
BEAGLE: un Defender decente
MELANTHA: es el primer asesino que obtenemos y a lo largo del contenido avanzado es suficientemente buena y barata como para considerarla
FANG: Un Vanguard que genera puntos y bloquea dos, para defender la línea
ANSEL: un médico versátil

Estos no son prioridades, pero pueden servir:

STEWARD: Un caster de un solo objetivo decente.
POPUKAR: Un guard que bloquea dos y ataca a dosala vez, ayuda a manejar las oleadas y aguanta bastante.
MIDNIGHT: Un guard con rango y capaz de atacar enemigos aéreos, aunque no son su prioridad
HIBISCUS: médica
SPOT: defensor que cura y resiste artes
CARDIGAN: defensora que se cura a sí misma y con más HP, intenta ser una versión intermedia entre los otros dos
ORCHID: un soporte que se enfoca en ralentizar
PLUME: un Vanguard DP-on-kill, buena luchadora

No recomiendo en absoluto el siguiente:

ADNACHIEL: tiene bajo daño y eso lo hace decaer notablemente a medida que avanza el juego; no sucede así con Kross.

¿POR QUÉ LOS JUGADORES PREFIEREN 4* ANTES QUE 5*?

Usualmente vemos que piensan mucho antes de mejorar un 5* y en cambio recomiendan los de 4. Esto puede confundir a los jugadores nuevos y hacer que el 4 es mejor pero normalmente significa que la valoración incluye el costo de mejorar al operador.

En este juego, es más bien fácil obtener operadores pero no mejorarlos. Eso hace que se lo piensen mucho y dicen que con un 4* pueden completar gran parte del contenido por menor precio y, en cambio, los de 5* serían más caros. Si bien los de 5* son más fuertes en general, no son tan fuertes como los de 6* (los cuales son monstruos). Entonces, mejoran un 4* mientras esperan a obtener un 6. Y solamente mejoran los 5 que son META. Es decir, que a pesar de no ser 6* se consideran entre los más fuertes por alguna razón.

Entonces, ya sabes: mejora tus 4* sin miedo. Estos se consiguen principalmente en Recruitment. Yo no he usado un 4* que luego haya considerado malo, hasta ahora. Por supuesto, palidecen ante los de más estrellas, pero es sorprendente que sólo en contenido muy desafiante pueden quedarse cortos.

RECOMENDACIONES DE 4*:

Snipers:
May (Antiair)
Pinecone (AoE)
Shirayuki (AoE)
Totter (invisibles, enemigos pesados)

Casters:
Pudding
Gitano

Defenders:
Todos (Gummy, Cuora y Bubble, en ese orden)

Especialistas:
Shaw (empujar)
Rope (jalar)
Gravel (fast-redeploy)
Jaye (silenciar, atacar mientras cura)

Guards:
Arene (antidrones)
Estele (oleadas)
Utage (asesina)
Cutter (cuidar la línea)

Supporter:
Podenco (lentitud, curar, silenciar)
Otros soportes de 4* los usan jugadores con experiencia.

Medics:
Todos están bien, pero especialmente Perfumer. Tienen distintas ventajas.
Perfumer (multiobjetivo, curacion global)
Sussurro (mejor "burst healing", curar mucho a uno solo con su habilidad en poco tiempo)
Myrrh (curar dos a la vez con curación alta)
Gavial (médica resistente al daño, con efecto curativo a lo largo del tiempo luego de curar)

Vanguards:
Myrtle (se enfoca en generar puntos)
Otros vanguards 4* también son buenos, pero ninguno hace tanta diferencia para un nuevo jugador como Myrtle.

¿AMIYA CONVIENE?

Sí. Hasta Elite 1, se usa con su primera habilidad y luego con la tercera. Ella se enfoca en matar a los enemigos más fuertes, como los jefes.

Obtenemos la versión Arts Guard de ella al avanzar en la historia y el nivel/promoción se comparten, así que tienes dos tipos al costo de uno. Y ambas versiones son muy útiles contra enemigos fuertes.

¿CÓMO OBTENER RECURSOS MÁS RÁPIDO?

Si se refiere a LMD (dinero) y EXP (Battle Records), la base es uno de los mayores ingresos y por lo tanto es importante mejorarla, dando prioridad al Taller (Workshop) y a los edificios a la izquierda (Fabricas, Puestos Comerciales y Plantas de Energía). Puedes farmear recursos para la base en Supplies>Resources, pero no está todos los días de la semana sino que rotan.

Las misiones diarias y semanales también ayudan mucho (y otras misiones).

Los eventos, que permiten farmear una "moneda del evento". Sus primeras operaciones no necesitan un equipo avanzado y puedes ver hasta donde llegas y luego farmear con auto-deploy. Esa moneda del evento se usa para conseguir LMD y EXP, así como otras cosas valiosas. Y los eventos se lanzan constantemente.

Los paquetes de la Tienda del juego (Store>Packs), que se consiguen por subir de nivel. Los que cuestan originium también son recomendables. Esto ayuda mucho a los nuevos jugadores.

¡Y no te gastes el originium en Temas para los dormitorios! Es la peor estupidez que puedes hacer, a menos que seas una ballena y estés dispuesto a ingresar dinero sin medirte y no te importe lo que cuesta. Los jugadores con cierto tiempo conseguimos fácilmente Temas en los eventos y Side Stories. Los tornillos (Furniture Parts) los conseguimos regalados.

El juego es muy grande y complejo y no pretendo abarcarlo todo. Esto sería como para empezar. Cosas que decir no falta pero lleva tiempo escribirlas y explicarlas y hacerlo muy rápido no sería lo mismo.

Si tienes una pregunta, no es problema contestarla. Pregunta lo que quieras.

2
CARCELERO

Ya tiene un hilo, te lo dejo a continuación: https://www.mediavida.com/foro/juegos-movil/arknights-hg-645585

1
3 meses después
Astrem

Es un juego bastante extenso pero satisfactorio cuando logras dominar. En el dia te mantiene entretenido, cuidando de los operadores en la base y haciendo mapas interesantes en ocaciones puzzle dinamicos, no solo puedes pasarlos con grupos espesificos que se encuentran por internet, si no invita a buscar tu propio camino. Por lo general me gusta mucho la combicion que tiene de jugabilidad.

Su history bale mucho, las interacciones entre los personajes les da profundidad.

Gracais por la recomendaciones, voy regresando al juego despues de mucho y me anima saber que todavia hay interes en el mismo.

Mi pregunta es, que combinacion usas en tu base y a que le das prioridad?

El que quiera agregarme es libre de hacerlo Astrem ID 56045312

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