Pues yo, al terminar de leer el nuevo sistema... no me cuadra eso de que ahora es mas facil ahorrar recursos en niveles altos... es mas, yo he hecho unas simulaciones mentales asi rapido de un escenario tipico... y creo que ahorrar seria aun mas dificil que antes...
Voy a plasmar lo que he hecho a grandes rasgos mentalmente jajaja:
Pongamonos en un escenario como el que pretenden "beneficiar" con el nuevo sistema y comparemos...
Aldea TH10 con 6kk de oro, en pleno ahorro para algo tocho (llamemosla aldea A)... y ahora supongamos que la cantidad MEDIA de oro en las aldeas TH10 es de digamos 3kk lo cual parece una cifra razonable teniendo en cuenta el maximo de 8kk (cualquiera de esas aldeas rivales llamemosla B). Se supone que el nuevo sistema debe favorecer que A tenga mas facil ahorrar recursos... Pues bien simulemos:
Sistema viejo:
- Loot de oro disponible de A cuando es atacado por un B random: 200k (20% de 6kk con un cap maximo de 200k, por lo tanto, 200k).
- Loot de oro que A se encontrara cuando ataque a un B random: 200k (20% de 3kk con un cap maximo de 200k, por lo tanto 200k).
- Balance: 200k-200k = 0. Es decir, suponiendo que en cada ataque robas todo, y en cada defensa, te roban todo (o simplemente te roban tantos almacenes como tu robas, asumiendo que la habilidad de la gente es la misma), a largo plazo estas en cero salvo que ataques con mas frecuencia de la que te atacan.
Sistema nuevo:
- Loot de oro disponible de A cuando es atacado por un B random: 400k (10% de 6kk, que serian 600k pero con un cap maximo de 400k en TH10, osea 400k).
- Loot de oro disponible que A se encontrara cuando ataque un B random: 300k (10% de 3kk, con un cap maximo de 400k, peroooo, como el 10% de 3kk es 300k, pues no llegamos al cap, osea 300k.
Balance: 300k-400k = -100k, lo que quiere decir que asumiendo que robas todo al atacar y te roban todo al defender, a largo plazo, atacando el mismo numero de veces que te atacan, pierdes 100k de oro por ciclo ataque-defensa.
Osea, que AHORA, ahorrar recursos es MAS DIFICIL en cuanto necesitas cantidades muy altas, que es lo que se supone que pretender beneficiar, el poder ahorrar cantidades muy altas... el nuevo sistema solo es beneficioso cuando te mantienes en un nivel de recursos inferior a la media... en cuando la pasas, que es lo ke ocurrira cuando necesites ahorrar para las cosas caras de TH10... esta mas dificil que antes.
En resumen, ahora ahorrar recursos es mas facil mientras que te mantienes en un nivel de ahorro inferior a la media, pero en cuanto lo pasas ya es mas dificil que con el sistema viejo.
Ahora la cuestion seria saber... en TH10 (soy pesao con TH10 porque los devs lo que pretenden es facilitar el ahorro en esos niveles que es donde es mas chungo), cual es la media de recursos por aldea en los almacenes:
si la media es exactamente la mitad de la capacidad total... el nuevo sistema ni beneficia ni perjudia, porque ahorras mas facilmente al principio hasta que llegas al nivel de ahorro medio, y ahorras mas despacio en cuanto lo sobrepasas... y una cosa compensa la otra y estas igual.
si la media es mas de la mitad de la capacidad total: el nuevo sistema es a largo plazo mejor para ahorrar en TH10 como pretenden.
si la media es inferior a la capacidad total (que es lo que yo creo, y claramente), el nuevo sistema es peor para ahorrar en TH10.
Ala, ahi el ladrillo... espero que se entienda.