Se puede llegar a 2000 copas siendo TH5
Requisitos para conseguirlo:
¿Cómo se hace?
Para el ataque básico ideal solo se necesitan 3 arqueras. Se trata de buscar ayuntamientos de farmers que los tengan en una esquina, sin protección. Hay bastantes y a todos los niveles. Se ponen las 3 arqueras y se espera. Se consigue una estrella.
Lo bueno es que al utilizar tan pocas arqueras, se pueden encadenar ataques fácilmente. Aunque haya que buscar (de 5 a 25 siguientes) los ayuntamientos, al finalizar el ataque se termina con el ejército lleno otra vez y se puede volver a atacar directamente. Por eso, la estrategia es óptima. Además, a medida que se va subiendo, la estrategia sirve hasta para farmear.
Escollos y consejos
Aunque en el ataque básico ideal solo se necesiten 3 arqueras, lo ideal es ir con el ejército entero lleno de ellas. Porque nos podemos encontrar ayuntamientos que estén protegidos por Teslas ocultos o morteros.
Ante los teslas ocultos sin morteros, lo único que hay que hacer es sacar las arqueras sin contemplaciones. Los teslas terminarán muriendo y al final el ayuntamiento caerá.
Ante los morteros, lo que hay que hacer es un baile: sacas las arqueras en un lado, y cuando el mortero dispare, sacas las arqueras en el otro lado. Así hasta acabar con el ayuntamiento.
Ante teslas ocultos con morteros, hay que hacer una mezcla de las dos. hay que hilar fino porque son los ayuntamientos que nos pueden hacer perder copas.
Retornos de inversión/punto muerto según ligas
Aquí hay un cálculo con el número máximo de arqueras que podemos gastar sin perder elixir. Si realizamos el ataque con tres arqueras, generaríamos un superávit de arqueras para los siguientes ataques. Es decir, la estrategia no es deficitaria. El cálculo se ha realizado de la siguiente forma: (Bonus de elixir + 1000 elixir del ayuntamiento)/120 (coste de las arqueras)
Logros que se pueden conseguir
¡Dulce Victoria! -> 450 gemas por 1250 copas.
Liga all star -> 250 gemas por unirse a la liga de las 2000 copas
Exterminio de x-ballesta -> 50 gemas por destruir una x-ballesta (a veces aparecen en construcción y son golosísimas).
¿Por qué hacerlo en TH5 y no en TH8+ que será más fácil?
Dos razones. La primera, es que el superávit generado por la estrategia de ganar copas de esta, tiene un mayor impacto en TH5 que en ayuntamientos posteriores, porque las mejoras son mucho más baratas (no es lo mismo mejorar los muros de TH8 que de TH5).
La segunda, es que a la hora de sufrir ataques de venganza, nuestros recursos, aunque nos fastidien toda la aldea, están asegurados. Esto es por el sistema de diferencia de ayuntamientos a la hora de calcular el botín. Como la gente de 1250 para arriba suele estar en TH7 o más, el porcentaje de botín que nos puede quitar es del 50% (en el caso de TH7, 25% en el caso de TH8, o 5% en el caso de TH9+).
Un saludo a la gente de mediavida 3 (y en especial a Capo que también está en ello)