· Excalibur (V): SSB de Bartz. 5 hits a un enemigo y DEF+50% para el grupo. En mi opinión, esta reliquia es el premio gordo del banner.
Sus principales ventajas son el daño repartido en +3 hits, por lo que va a aprovechar mejor los efectos de un límite Boostga (Boostga=aumenta ATK) por evitar el cap de daño. Además ese 50% de defensa stackea con wall y coraza, por lo que para enemigos que se centren en atacar físicamente, va a venir genial.
En cuanto al arma en sí, es una espada, por lo que se le puede sacar provecho fácilmente con muchos personajes. Además potencia el daño sacro, por lo que va a ser especialmente útil en caballeros como Beatrix, Steiner, Gilgamesh, etc. 10/10
· Yoshiyuki (VII): SSB de Sefirot. Este límite ya lo conocemos: 4 hits con probabilidad de Sap. Es una buena reliquia, aunque ensombrecida por la gloriosa Excalibur.
Las ventajas que tiene sacar esta katana son: Las katanas son raras y tener una va a permitir usar a Sefirot sin tener que llevarlo con dagas mediocres. Sinergia de FFVII, que es un FF que aparece mucho en eventos. Es una de las pocas fuentes de Sap que hay en el juego. +10 ATK a Sefirot, haciéndole aún más bestia si cabe. 8.5/10
· Orichalcum (IX): SSB de Yitán. 4 hits, -50%ATK AoE y +35%ATK a sí mismo. En mi opinión es el peor SSB del banner, aunque no es malo. Ventajas: Es una daga con ataque decente, por lo que es un arma que cualquier personaje va a poder usar sin perder mucho ataque. Sinergia de FFIX, que es bastante rara. +10 ATK a Yitán, que es un personaje bastante decente (más aún cuando suba al 80 y pueda usar Thief's Vengeance a full).
La pega de este arma es que otorga +35%ATK. Estaréis diciendo 'ke?' Si. El problema es que sobreescribe a otros buffs de ataque y no queremos sustituir el +50%ATK que generosamente nos dan Aeris o Ramza por un +35% 6.5/10
· Red Scorpion (VIII): SSB de Quistis. Otorga al grupo Prisa, Escudo y Revitalia Grande. Es un muy buen SSB, solo superado ligeramente por el de Garnet (entre este tipo de límites, se sobreentiende xD) La principal pega es... que es un látigo y que es de Quistis.
Los látigos son armas que pueden usar muy pocos PJs, por lo que no vamos a sacarle mucho partido como arma en si.
Hasta que no añadan el Record Dive, Quistis queda relegada a usar magia negra de 4* y blanca de 3*, por lo que no va a brillar especialmente como maga. Aun así, merece la pena llevarla si se obtiene su límite. Puede llevar alguna magia útil como Ruina+ o alguna atrofia. 8/10
· Full Metal Rod (X): SSB de Yuna. 5 hits AoE y +50%RES AoE. Un SSB bastante decente en cuanto a daño, que además otorga +10 MAG a Yuna, por lo que la hará brillar más en su faceta como invocadora. Con esa RES+50% ocurre lo mismo que en el caso de Bartz con la defensa. Se suma a wall y escudo, por lo que nos vandrá genial contra enemigos magos.
Como arma en sí también será bastante útil, ya que es una vara de un reino que aparece mucho en eventos y que además es un reino que escasea en varas, ya que el único PJ mago que las usa es Yuna (Lulú prefiere jugar con muñecos). 7.5/10
En cuanto a los SB normales no voy a profundizar mucho salvo menciones especiales, que ya bastante tochaco va quedando. Tenemos armas que están obsoletas en cuanto a su SB como la vara de Vivi o el Revólver de Squall que vendrán bien para sinergia y poco más. El guante de Sabin tiene un límite decente y es un arma que se ve poco en FFVI. La de Sazh es una pistola, que es un arma que se ve poco y con sinergia de FFXIII, que es bastante escasa. SBs: 5/10