A ver, hay cosas que se notan demasiado "inspiradas" como ese Diluc sin coleta, esa Q de Keqing con los Efectos Visuales en "Low" y ese Zhongli al que le han aplicado la Rule 63.
Otras cosas son más de ser tiquismiquis. Las animaciones tanto de nadar como de escalar son suficientemente distintas, igual que con las animaciones de ataque.
De todas formas, se tienen que parecer por cojones, porque no hay tantas diferentes formas de nadar, de escalar, de correr o de dar hostiazos con una espada/lanza/etc.